KeyShot作为Maya插件需要哪些配置?

版本:1.1

除非另有说明,否则这些安装说明特定于 KeyShot for Maya 插件的最新版本Keyshot 10。

规格

Maya 插件要求的 KeyShot 如下:

  • KeyShot 10

  • Maya 2014-2020 (Windows)

  • Maya 2016-2020 (Mac)

  • Windows,macOS

     

     

支持的功能

Maya 插件的 KeyShot 支持以下功能:

  • 零件保留材料和层

  • 对象保留材质名称

  • 支持头发(曲线)

  • LiveLinking(在 KeyShot 中更新模型)

  • 支持零件和相机动画(需要 KeyShot Pro)

  • 导出绑定和可变形动画(需要 KeyShot Pro)

安装  

  1. 下载后,双击.exe (PC) 或.pkg (Mac) 安装文件。按照提示操作并单击 完成/关闭

  2. 打开或重新启动Maya。 Maya 工具架上将出现一个 KeyShot选项卡。

  3. 转到 主菜单、Windows、设置/首选项、插件管理器。 滚动到最后找到 KeyShot.mll 并选择 AutoLoad, 以便在您启动 Maya 时加载插件。

KeyShot 插件菜单

安装后,一个 KeyShot 插件菜单将出现在 Maya 的架子中。KeyShot 插件菜单提供四个主要选项: 发送场景、发送更改、导出和 设置。

发送场景

单击 发送场景 将您的 3D 模型和基本动画*从 Maya 传输到 KeyShot。 

发送更改

在 KeyShot 场景打开时单击“ 发送更改” 以更新在 Maya 中所做的更改。

导出

单击“  导出” 将您的几何图形导出为 .BIP 文件,您可以与其他 KeyShot 用户共享该文件。KeyShot 不会启动。

设置

设置为动画、曲线(头发)和 NURBS 提供了额外的导出选项。它还包含一个新设置,允许用户在将数据传输到KeyShot时折叠层次结构。一旦选中,只有一个对象的组和层将被折叠。

*基本动画包括零件/相机平移、旋转和缩放。

如何使用插件

  1. 在 Maya 中打开您的场景或模型。

  2. 转到 Maya 工具架上的 KeyShot 选项卡。该插件将启动 KeyShot 并将 3D 模型从 Maya 传输到 KeyShot。 

  3. 要更新 Maya 中所做的任何更改,请在 KeyShot 打开时单击“ 发送更改” 。场景中的所有 KeyShot 材质、纹理、标签、基本动画*、变换、相机和照明都将被保留。

  4. 要将 Maya 场景导出为 .bip 文件,请单击“ 导出”。您可以在 KeyShot 中打开这个 .bip 文件。

     

*基本动画包括零件/相机平移、旋转和缩放。

卸载

视窗

C:> ProgramData> Autodesk> ApplicationPlugins> KeyShotPlugin 文件夹中运行unistall.exe  。

苹果电脑

在 Macintosh HD > 用户 > 共享 > Autodesk > ApplicationAddins > KeyShotPlugin > 内容 > 脚本中以管理员权限运行脚本 uninstall.sh 

 

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