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2020年BBC奥斯卡特别成果制作作品作者采访分享

灵感来源于装饰艺术风格的索菲亚·基里亚库(Sophia Kyriacou)讲述了她如何使用C4D、Red Giant's Magic Bullet和其他工具为2020年BBC奥斯卡特别成果制作的作品。

 

2020年BBC奥斯卡特别成果制作作品

 

Sophia Kyriacou是一位屡获殊荣的动画设计师和创意总监,也是BBC的资深创意人士。因此,她被选中为英国广播公司世界频道(BBC World Channel)播出的奥斯卡颁奖典礼结果特辑(Oscars Results Special)设计开场标题也就不足为奇了。

 

受装饰艺术风格的启发,标题是使用 Cinema 4D、Substance Painter、Arnold 和 Red Giant's Magic Bullet 创建的。我们和Kyriacou聊过片名,这是纽约电视节电视和电影奖的决赛。

 

您在 BBC 工作了 20 多年,那段时间您的工作有何进展?

 

Kyriacou:我在BBC工作了超过 23 年,在新的一年开始之前,我决定退后一步,专注于我的自由创作生涯和我的动画电影项目。我觉得现在是合适的时机,我认为拥有其他创造性兴趣可以引导您进行不同的令人兴奋的项目是一件积极的事情。

 

2020 年奥斯卡颁奖典礼对你来说是一个新的挑战吗?

 

Kyriacou:我认为可以公平地说,我承担的每一个项目对我来说都是一个挑战,但这是一种很好的方式。像任何有创造力的人一样,我经历了关于什么和如何的所有情感,然后我质疑每一步,直到我有了一个想法的种子。虽然在记忆中排练视觉效果很棒,但我总是让自己自由创作,因为我相信最好的事情是偶然发生的。如果你坚持一个死板的、先入为主的公式,你永远不会探索新事物,也永远不会对它们感到惊讶。

 

动画设计师和创意总监Sophia Kyriacou

 

他们给了你什么样的简介?

 

Kyriacou:我很幸运能得到一份非常公开的简报。我的制片人希望我创建一个品牌,作为结果计划的一部分,主要在 BBC 世界新闻频道上运行,但也可以在所有网络上运行,包括语言服务。所以重要的是,无论我创造了什么,都必须有普遍的理解。

 

装饰艺术的什么地方吸引了你?

 

Kyriacou:我一直喜欢装饰艺术风格。我喜欢黄金和大理石作为一种视觉美感的结合方式。克莱斯勒大楼的大堂很漂亮,电梯门上闪闪发光的金色装饰。我喜欢《了不起的盖茨比》以及 F. Scott Fitzgerald 完美捕捉这种风格的方式。

 

2020年BBC奥斯卡特别成果制作作品图

 

BBC广播大楼的装饰艺术电梯也给了我灵感。去年的一天早上,在被锁之前,我正坐电梯去办公室,突然我想到了一种装饰派艺术风格的电梯,它能把你带到极高的高度,迎接你的是一座巨大的奥斯卡雕像。

 

我喜欢这种抽象形式的概念,在尺度和时间上演奏。但事实上,真正的奥斯卡小金人具有装饰艺术的设计,真正影响了其他一切。我让奥斯卡作为领导者推动整部作品。

 

您是否一直在从事个人项目,如果有,是什么激发了他们的灵感?

 

Kyriacou: 2019 年夏天,我开始制作一部名为FACE的电影。这是一部半自传体作品,但它并不是纯粹为了宣传而创作的。电影制作是我想要关注的领域,动画一直是我的热情所在,所以我会更加关注它。我还计划在完成当前的电影项目后开始一部动画短片。

 

我不喜欢必须制作年度卷轴的压力,而且我从不喜欢一遍又一遍地重新剪辑相同的旧作品,并添加一些内容以向客户展示。我也不相信卷轴实际上展示了您作为创意人员的技能,因为这取决于您在特定年份拥有的客户。

 

2020年BBC奥斯卡特别成果制作作品图

 

2020年BBC奥斯卡特别成果制作作品图

 

为讲故事的人。如果客户有兴趣查看更多与标题和内容相关的作品,他们可以在我的各种社交媒体网络和网站上查看我的卷轴或完整标题序列。

 

可以告诉我们您的工作流程吗?

 

Kyriacou:我使用 Cinema 4D 已经超过 21 年了。 它是我的首选应用程序,由于其用户友好的特性,我一直很喜欢使用它。 C4D 让我可以专注于创作,同时加快我的工作流程。

 

在这个项目中,我与作曲家 David Lowe 密切合作。 我们浏览了故事板,我向大卫简要介绍了我想要的外观和感觉。 一旦我有了一个轨道,我就为计时目的创建了一个动画的硬件渲染。 硬件渲染速度如此之快,它们可以像您想要的那样详细或基本。 它们非常重要,我真的很喜欢这个过程。

 

 Cinema 4D 制作

 

我在 Cinema 4D 中建模、准备了所有 UV、动画和渲染了所有内容。在准备好所有 UV 之后,我进入了 Substance Painter,在那里我专注于我的材料。一旦我对我的纹理感到满意,我就会将它们导出回来并在 Arnold 中准备好我的所有纹理。渲染完所有镜头后,我建立了一个 After Effects 项目,开始对每个镜头进行分级。

 

令人惊讶的是,使用 Magic Bullet 可以使渲染变得生动。我认为预设是一个很好的起点,我总是改变它们以获得项目所需的外观。我认为这是一个非常强大的评分应用程序,它是我的管道中非常重要的工具。

 

说说您创建的环境

 

Kyriacou:我一直想创造一些独特的东西,我经常发现自己在某种程度上受到了建筑或艺术和设计运动的启发。我研究了装饰艺术运动并观察了各种风格,这些风格激发了我创造的奥斯卡大堂室内设计的灵感。我还研究了当时的照明及其使用方式。一切都散发着温暖而昏暗的光芒,我想把观众带回到那个时代。

 

你是如何重新创建材料和纹理的?

 

Kyriacou:我在 Substance Painter 中创建了我的所有材料。Substance 拥有庞大的材料库,其工作方式与 Photoshop 类似,但采用 3D 方式。您可以堆叠多层材料,具体取决于您的硬件。Substance 可让您控制更改所有基础材料以实现您想要的外观。几乎所有东西都有参数,我真的很喜欢,因为我更喜欢手工创建大部分磨损,所以感觉更真实。

 

 Substance Painter

 

Magic Bullet 如何帮助您实现所追求的魅力?

 

Kyriacou: Magic Bullet 的美妙之处在于,您可以立即对所应用的所有内容做出响应,从而更快地做出创造性决策。我可以简单地从预设开始并尝试多种样式,直到我有一个好的起点。之后,我调整设置以进行细化,因此我可以更改颜色并添加或删除工具。

 

您接下来要做什么?

 

Kyriacou:我真的很期待我的电影快完成了,然后我会开始制作我的动画短片。在我看来,没有什么能像最纯粹的动画一样。

 

作者:海伦娜·科文-斯瓦恩(自由作家 – 英国)

 

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