合成软件Nuke介绍
软件介绍
Nuke 一款“基于节点”的数字影视合成软件,广泛应用于电影和电视的后期合成。由数字王国(Digital Domain3.0 Inc.)发明,目前由英国The Foundry公司开发和销售的Nuke当前支持Microsoft Windows,Mac OS X,以及 Linux。
为艺术家们提供了创造具有高质素的相片效果的图像的方法。NUKE无需专门的硬件平台,但却能为艺术家提供组合和操作扫描的照片,视频板以及计算机生成的图像的灵活、有效、节约和全功能的工具。在数码领域,NUKE已被用于近百部影片和数以百计的商业和音乐电视,NUKE具有先进的将最终视觉效果与电影电视的其余部分无缝结合的能力,无论所需应用的视觉效果是什么风格或者有多复杂。
Nuke参与过很多著名影片的制作和合成,例如:《阿凡达》,《无姓之人》,《本杰明·巴顿奇事》,《金刚》,《时空骇客》,《机械公敌》,《生化危机3:灭绝》,《创:光速战记》,《爱丽丝梦游仙境》,《黑天鹅》和《霍比特人》系列电影。
Why Nuke
1、不仅只是合成
无论面临的挑战如何,您都拥有了完成任务所需的全部工具。 从先进的节点式合成到3D追踪和模型构建,再到素材整合与审查,Nuke系列都能依据您的需求,任意的进行扩展。
2、性能和表现
为满足现代的生产任务需求而精心打造,Nuke系列提供了无与伦比的强大功能和性能表现。 Nuke的节点图以及分辨率无关的处理方式,让运用Nuke完成可完成工作范围广泛到无可比拟。
3、协作、速度和效率
无论您是和同事并肩而坐或是横跨全球。你们都能轻松沟通、共享,并一道完成工作。凭借Nuke尖端的工具包、GPU加速特性以及流畅的工作流程,所有工作都能快速完成。完成项目所需的一切,早已内置Nuke之中,为您准备就绪。
4、完美适配您的流程
开放、能任意定制的Nuke可以完美适配您的制作流程。Nuke具备了主流操作系统支持、低硬件要求等特性,支持OCIO和Alembic等行业标准,并且已包含Python API和Py side,供您自主扩展。
Nuke产品
Nuke 系列构成了一个基本的工具生态系统,具有全球、行业范围的影响力——为管道、人才库和大大小小的工作室提供动力。这一系列强大的工具由 Nuke、NukeX、Nuke Studio、Hiero 和 HieroPlayer 以及 Nuke Indie 组成,可无缝处理高端合成、整合、VFX 编辑和审查。
-
Nuke为独立的合成软件。
-
NukeX拥有Nuke的所有功能,并且包含更多高级工具。
-
Nuke Studio整合了NukeX的合成功能和Hiero的镜头管理功能。
-
Hiero为镜头管理软件。
-
HieroPlayer为功能简化的Hiero。
-
Nuke Assist仅提供Nuke的基本功能。
-
Nuke Non-Commercial为非商业的免费版本,拥有Nuke的绝大多数功能。
历史
1993年,Nuke由数字王国的Phil Beffrey和Bill Spitzak作为内部工具开发,第一个版本使用命令行界面工作。1994年推出了带有图形化界面的版本,该版本基于FLTK开发。
2001年,Nuke获得奥斯卡科技成果奖。2002年10月,数字王国成立子公司D2 Software并将Nuke正式推向市场。
2007年,Nuke的开发与销售权被The Foundry收购。
版本历史
-
Nuke("New Compositor")——1993年
-
Nuke2——1994年
-
Nuke 4.5——2005年12月
-
Nuke 4.7——2007年6月
-
Nuke 5.0——2008年2月
-
Nuke 6.0——2010年1月
-
Nuke 6.1——2010年7月
-
Nuke 6.2——2010年12月
-
Nuke 6.3——2011年7月
-
Nuke 7.0——2012年11月
-
Nuke 8.0——2013年12月
-
Nuke 9.0——2014年11月
-
Nuke 10.0——2016年4月
-
Nuke 10.5——2016年12月
-
Nuke 11.0——2017年7月
-
Nuke 11.1——2017年12月
-
Nuke 11.2——2018年7月
-
Nuke 11.3——2018年12月
-
Nuke 12.0——2019年9月
-
Nuke 12.1——2020年2月
-
Nuke 13.0——2021年3月
使用Nuke评价
了解世界各地的艺术家和工作室如何使用 Nuke 来突破创造力的界限并交付史诗般的成果,从 VR 项目到最大的故事片。
Patricia Llaguno — Framestore 首席合成师
Nuke 是 Framestore 电影制作的首选合成工具;它具有令人难以置信的通用性、可定制性和用户友好性。它使我们的创意人才能够探索和扩展想法并解决各种问题;使用 Nuke,您真的可以在补偿中修复它!
Vikram Kulkarni — 高级合成师
Nuke 使我们在合成中无法想象的事情成为可能。没有一个项目不需要我们轻松使用其 3D 管道。我非常感谢 Foundry 让 Comping 如此激动人心!
Gregor Puchatz — Aaron Sims Creative,CG 主管
Nuke Studio 是我们的支柱,因为它与工作室的每个部分都有联系。