D5 Render 2.1版本发布

2021年10月13日,D5 Render 2.0 版本发布,这是对其RTX加速架构渲染器的主要更新。

 

该版本引入了用于角色和车辆的路径动画工具、支持云和风动画的新天气系统以及新的 PBR 草材质。

 

此外,软件的 UI 也进行了重新设计,静止图像的最大分辨率提升至 16K。

 

 

用于建筑可视化的快速发展的RTX加速光线跟踪渲染器


D5 Render 于去年首次发布,它是一款快速、功能日益强大的GPU渲染器,具有一系列DCC和CAD工具(包括3ds Max和Blender)的集成插件。

 

除了直接从链接的DCC应用程序渲染场景外,用户还可以导入FBX、Alembic或SketchUp的SKP格式的模型,应用PBR材质,并指定HDR天光、光度控制光源和LUT,其他功能包括物体散射、物理天空系统、支持基于体积和粒子的效果、自动曝光、景深选择、相机剪裁和集成去噪。

 

该软件利用Nvidia的RTX平台进行硬件加速光线跟踪,能够渲染16K静态图像和全景,以及4K视频。

 

 

 

用于动画和场景布局的新路径工具

 

D5 Render 2.0 扩展了软件的场景布局功能,添加了基于Bézier曲线的路径工具。

 

它可用于绘制动画库存资源(如角色或车辆)的运动路径,从而可以在不编辑关键帧的情况下设置动画场景。

 

“路径”工具还可用于分布植物等静态对象:例如,布置树篱。

 

 

新的天气系统和草地材质

 

此外,该版本还引入了新的天气系统和一种新的 PBR 草材质。在线发行说明没有提供太多信息。

 

 

 

工作流程和性能改进

 

D5 Render 2.0 还对软件的UI进行了大修:根据发行说明,将关键工具放置在更合理的位置,并在 UI 中留出空间以在未来添加新工具。

其他工作流程改进包括在材质之间复制和粘贴纹理贴图的选项;并复制视频剪辑,沿用原始的关键帧和参数值。

此外,静态图像和全景图的最大输出分辨率从 8K 提高到 16K,动画的最大场景文件大小从 50MB 提高到 200MB。

场景对象的最大数量已从 100 个提高到 1,000 个,用户现在可以直接在软件内查看 GPU 使用率、帧率和多边形数等统计信息,有助于调试复杂场景。

 

 

 

2022 年 1 月 17 日更新:D5 Render 2.1 现已推出


Pro版的新功能包括D5 Widget,这是该软件的一个新扩展模块,旨在提供更高级的渲染选项,而不会弄乱主界面。

 

它包括颜色分级控制,一种新的舞台灯光类型,以及正在进行的VR支持,使人们能够通过与SteamVR兼容的硬件探索虚拟现实中的场景;

 

对核心版的更改包括支持渲染正交视图、新的自动保存系统以及许多较小的功能和工作流改进。您可以在此处找到更改的完整列表。

 

除了现有的三维角色模型外,资源库还将获得一个新的二维角色类别。


 

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