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Chaos 发布 Vantage 1.7.4
Chaos 发布了 Vantage 1.7.3 和 1.7.4,主要是错误修复,但它们也使Vantage与刚刚发布的最新版本渲染器V-Ray 6 for 3ds Max兼容。
Chaos Vantage 是一款用于实时探索大型 V-Ray 场景的新工具。 它以前被称为 Project Lavina,利用当前一代 Nvidia RTX 显卡中的 RT 内核来生成交互式实时完全光线追踪的环境视图。
一种用于实时侦察超大型建筑场景的新工具
首次在 Siggraph 2018上作为技术预览展示,并于今年夏天在公共测试版中发布,Chaos Vantage 被定位为在完全光线追踪环境中探索大型 3D 场景的工具。
尽管它对动画和视效制作有潜在用途,例如侦察虚拟场景,但主要目标市场是建筑可视化,包括简单地查看非常大的建筑场景,如体量模型、在 V-Ray 中为离线渲染寻找摄像机位置,以及生成实时预览质量动画。
渲染以 .vrscene 格式导入的场景并实时链接到 3ds Max
Vantage 比其他实时渲染解决方案(尤其是对此类工作免费的虚幻引擎)更易于使用。
使用 Vantage 将无需为离线渲染创建的场景转换为适合在游戏引擎中使用的形式。尽管有 Datasmith 之类的工具,这仍然是一个耗时的过程,Vantage可以渲染原始版本。
它以 .vrscene 格式导入场景,V-Ray 独立版及其大多数关键版本支持的场景文件格式,包括 V-Ray for 3ds Max、Cinema 4D、Maya、Modo、Revit、Rhino 和 SketchUp。
除了在场景中导航,使用带有自动碰撞检测功能的类似游戏的控件,用户还可以在 Vantage 中执行简单的编辑、移动、变换、复制、隐藏或删除对象。
Vantage 还实时链接到 3ds Max,对 Max 中的场景所做的更改会在 Vantage 中实时更新,从而使该软件能够用作光线追踪视口。
尚不支持 V-Ray 场景的所有高级功能
但是,这并不意味着导入的场景在两个应用程序中看起来一定相同,因为 Vantage 目前不支持 .vrscene 格式的所有功能。
它的覆盖范围因主机应用程序而异:在 3ds Max 中,支持大多数灯光类型、V-Ray Sun、物理相机以及大多数基本材质和贴图。
当前不支持的功能包括网格灯和 V-Ray 环境光;阴影和物理相机的高级设置;以及一些关键的材质,比如 VRayDirt 和 VRayDistanceTex。
专为 Nvidia 的 RTX 硬件而设计
与 V-Ray 自己的内置 GPU 渲染器 V-Ray GPU 不同,Chaos Vantage 从一开始就为实时光线追踪和 Nvidia 显卡而设计。
该应用程序利用 Nvidia 当前一代 GeForce RTX、Titan RTX 和 Quadro RTX GPU 中的 RT 硬件内核来加速光线追踪操作。
与大多数传统 DCC 工具一样,V-Ray GPU 使用 Nvidia 的 OptiX API 进行RTX 加速,而 Vantage 采用与 Unreal Engine 相同的路线,使用 Microsoft 的DXR(DirectX Raytracing)。
初始版本“在高清分辨率的消费级 Nvidia RTX 卡上平均 24-30fps”。
显然,这将取决于正在查看的场景,但 Chaos Group 声称 Vantage 可以“处理数十亿个多边形,而不会丢失任何细节或显着降低速度”。
Chaos Vantage 的动画系统,显示在原始 Project Lavina 测试期间录制的视频中。
内置动画编辑器创建简单的相机动画
除了简单地探索场景外,Vantage 还可以单独用于渲染。
该软件包括自己的动画编辑器,可以通过设置相机位置和它们之间的过渡来创建简单的相机动画。
Chaos Group 将输出描述为适合“用于演示或预可视化目的”,而不是作为 V-Ray 中最终质量渲染的替代方案。
自测试版发布以来的新功能:运动模糊和两层环境雾
当然, Chaos Vantage中还有一些新功能,其中最大的一项是支持离线渲染中的运动模糊和去噪:静态图像和动画,现在可以以 .mp4 和 .mkv 格式渲染,用户现在还可以以 .mp4 格式实时记录视口。
Vantage 还支持环境雾。现在可以使用两个具有独立设置的雾层和 LUT,支持 LUT 文件的色彩空间设置。
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