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Maya建模常用的4种方法

今天给大家分享4个常用的 Maya 建模方法,这些方法各有特点与适用范围,根据不同的场景选择合适的建模方法可以起到事半功倍的效果。

 

 

1. 多边形建模

 

多边形 (Polygon) 建模是出现较早建模的方法,多边形 (Polygon) 在点与点之间是通过直线边连接,并可以有多个顶点构成面,这就使得多边形建模时非常随意。

 

现在很多 3D 软件中都包含了多边形建模功能,该建模方法适用于建筑、游戏及角色类模型。

 

细分曲面是介于多边形和 NURBS 之间的方法,可以使用多边形以类似 NURBS 曲面的光滑形式表现出来,也可以随时在多边形和 NURBS 之间相互转换,造型也很方便。但对计算机的性能要求较高,不适合大型三维场景。

 

 

 

2. 纹理置换


纹理置换建模是指使用纹理贴图的黑白值映射出表面的几何体形态,常用于制作一些立体花纹、山脉地形等模型。

 

一般的三维软件中,如 Maya、3ds Max、Softimage 都具备纹理置换建模功能。

 

 

3. NURBS建模

 

先来介绍一下 NURBS 建模建模吧,因为 Maya 以 NURBS 建模为主。NURBS 建模能产生平滑连续曲面,这个建模方式经常被工业软件如 Rhino 所应用,范围很广。

 

NURBS 建模使用数学函数来定义曲线和曲面,可以调整表面精度。在不改变外形的前提下,自由控制曲面的精细,而对于多边形建模来说不可能做到。这种建模方法尤其适用于工业模型,及生物有机模型创建。

 

NURBS 建模是通过控制点 (CV) 来调整曲面的一种方法,并且可以产生非常光滑的曲面,但在制作较高的角色模型时,比起多边形的制作方法就复杂的多了。

 

Maya 的 NURBS 建模工具虽然比较完善,但不要把它作为工业造型工具,因为它只注重不标准模型,精确性不高。角色动画建模,Maya 的 NURBS 工具绰绰有余,如果从事专业的工业设计,最好选择 Alias Studio Tools、Rhino 及 SolidThinking 等专业设计软件。

 

 

 

4. 雕刻建模

 

可以直接使用雕刻刀工具对 NURBS 曲面和多边形模型进行雕刻,使建模更形象化。Maya 还拥有立体绘图功能,可以在模型表面直接绘制三维物体,如羽毛、胡须等。

 

现在比较流行的雕刻建模工具有 ZBrush、Mudbox 软件,这些软件的雕刻建模功能比 Maya 更方便,适合有美术基础的人使用。我们可以在 Maya 中制作建模,然后导入到 ZBrush 中进行细节雕刻,这是建模中最常用到的方式。

 

 

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