专访《奇门遁甲2》视效总监,探寻影片幕后特效制作故事
《奇门遁甲2》是一部由项秋良和项河生联合执导,张晓晨、刘雅瑟、刘晓庆等主演的奇幻动作电影,于2023年4月29日在中国大陆上映,上线几天累计分账票房一路奔向3000万大关,以一己之力撑起平淡多日的网络电影市场。
影片主要讲述了被封印的妖王天邪妄图借助太岁的能量重建妖国,隐匿江湖的秘密组织雾隐门出手对抗天邪,而一个叫吴因的地痞流氓成了胜负关键。
《奇门遁甲》系列大概是网络电影行业中为数不多的正统大IP项目。2020年项氏兄弟推出了奇幻武侠动作片《奇门遁甲》,该片衍生于2017年徐克、袁和平的同名电影,当时这部网络电影只拍了28天,但开场六分钟出现的密集噱头和看点,上映九天之后播放量直接破亿,第一部的成功给《奇门遁甲2》积淀了良好的口碑和超高的期待值。
《奇门遁甲2》也不负众望,延续前作高制作水准,在很多方面也进行了升级,尤其是精良的特效技术,各种法术、妖兽、遁术、屠妖之技等玄幻元素交织在一起,又譬如雾隐门、荒村客栈等场景设计,五花八门的雾隐门法器展现方式,还有一些融入民俗惊悚元素的奇观场面,大场景、小细节,风格与质感兼备,为观众呈现了一个神秘而诡谲的东方世界。
渲云作为《奇门遁甲2》后期渲染供应商,今日就邀请到该片 MadCatsFX 视效总监梁潮坡为我们揭开网络电影头部精品化项目的幕后特效故事。
专访人物——梁潮坡,MadCatsFX 视效总监
人物纪事
2008—2014年在环球数码任角色绑定开发
2015至今创建 MadCatsFX 曼卡斯视效任视效总监
赛事获奖
2020深港澳大湾区视频创业大赛冠军
参与项目
《奇门遁甲2》《流浪地球2》《神探蒲松龄》《玲珑》《扶摇》《天乩白蛇传》《大泼猴》《悍刀行》
公司介绍
MadCatsFX(曼卡斯视效) 是一家创立在深圳的视觉特效制作公司,本公司提供处理复杂的特效及CG流程制作的服务,擅长各类型复杂动力学,自然现象的计算机模拟,具备为高端视效任务进行软件开发的能力。
代表作品
《神探蒲松龄》《流浪地球2》《奇门遁甲2》《玲珑》
下面就跟着渲云金牌码字员橘子来和这位业界大牛聊聊吧!
Q1:您在《奇门遁甲2》项目中的角色是什么,主要负责哪些内容?
梁:我在《奇门遁甲2》项目里面担任视效总监,主要负责特效的设计,特效技术的开发,太岁特效镜头的相关制作。
Q2:奇门遁甲作为一个横跨41年的经典奇幻IP,不断被搬上荧幕,1982年袁和平执导《奇门遁甲》开启了东方秘术的奇幻IP之路;2017年徐克监制、袁和平再导《奇门遁甲》,独创“雾隐门”奇绝异术之千面江湖。前作在先,顶着经典IP“第三代”身份出世的2020版《奇门遁甲》不负众望,现又有续作《奇门遁甲2》横空出世,您觉得2023版与前几部相较“新”在哪里?有哪些突破?
梁:《奇门遁甲2》这部电影,在剧情和技术层面都有了更新的内容,剧情上加深了爱与守护的主题,体现守护者就在每个人的身边。片尾的反转设计让人很意外,但也是这个意外的反转升华了整个片子的主题。
这次《奇门遁甲2》在概念设计上加入了“太岁”这一设定,并赋予它生命,这是一次新鲜的尝试,之前还没有出现过围绕“太岁”作为主角色的影视题材。评论区不少网友表示“太岁镜头太少”,“大决战没看到太岁和反派大打出手,不过瘾!”,“还有片尾竟然没看到太岁出来!”从这些言语中看得出太岁已经作为一个角色存在观众心里,并受观众的喜爱,并不是一个单纯的特效技术了,这点在立这个角色上,其实是成功的。
《奇门遁甲2》在特效技术上有了很大的突破,因为国内市场上并没有相关的案例可参考,这个项目的特效难度其实是前所未有的,也是迄今为止,我们遇到的最难的一个项目,因为它不是常规的烟火爆炸破碎特效,或者单纯的生物角色动画,而是各种生命载体的变异变形特效,这种变异特效是个难题。它没有现成的工具,很多需要研发新工具去实现。
Q3:奇门遁甲系列代表着国产网大,对于港式奇幻片这种经典类型的继承。既然是奇幻片,在特效上对于奇门幻术的表现自然是重中之重,《奇门遁甲2》绝对算贡献出了堪称当下网大最顶级水准的视觉效果,甚至不输一些院线片,您觉得本作品在视效部分是怎么给大众展现“东方奇幻”的感觉?
梁:以往的电影中,特效幻术多是烟雾、光效等形式。而奇门遁甲2电影中,东方秘术的特效多以符咒、生物怪兽、伞、蛛网等具体的物体呈现,尤其是太岁的设定,非常像生物组织的存在,这些效果可以大大加深观众的视觉感受,当然制作开发技术上也是一个很大的挑战与进步。
《奇门遁甲2》的主设计是围绕人和太岁的共存的故事,我们在项目开始制作的时候,主要专注这两个大环节,第一就是太岁是什么样子的,第二就是太岁是如何跟人共存而施展出本领的。我们大量参考了肉灵芝的外形和质感特性,再加上一些艺术化的设计而做出本体的形态。
当太岁与男主角共存的时候,我们为太岁设计了各种可以转换形态的特效效果,太岁可以游走在男主角的身上,形成像拟人头部,拟人的手臂,拉丝触手的形态等等。这些都是《奇门遁甲2》视效部分设计的精彩之处。
Q4:观众们对《奇门遁甲2》赋予很多标签“中式恐怖”“奇幻斗法”“国版毒液”等,谈到中国式毒液就不得不提本片重要配角【太岁】的各路出场,绝对是影片重头戏!你们在太岁系列镜头制作过程中,遇到哪些挑战?又是如何应对的?
梁:是的,在影片刚出来的时候,已经被打上了例如“国产寄生兽”“中国版毒液”之类的标签,我们并不抗拒这些标签,首先这些标签电影是日美之前推出过市面的项目,基于大家都是描述“共生”这一概念,这次《奇门遁甲2》的太岁在设定上也做了很多不一样的设计,例如太岁的运动形态,变形组合的方式,与人主体的交互,我们都做相应的创新和设计。
伴随着新设计的出现,制作技术上也带来了很难的难度,在现有的网络资源上,还没有找到如何比较好的全面的解决方案参考,于是我们不断地从无到有去搭建太岁的技术系统,不断地去解决过程中遇到的很多难题,而这套工具前后花了约9个月进行设计,修改,整合等复杂的工作,经过十多次的迭代升级,我们最终还是解决了所有难题,让工具能适配项目所有镜头的复杂要求。
目前整个系统流程已经搭建完善,可以解决很多复杂的镜头,从这个点其实还可以展开更为丰富的设计效果,效率会提升很多,这个制作的系统也是我们做这个项目最大的收获。
Q5:《奇门遁甲2》在有限成本内,实现创意想出新的玩法,让行业看到了网络电影精品化升级的“新”方法论。您觉得网络电影与院线电影在视效方面有何侧重差异,如何在取舍之间来达到影片效果呈现最大化?
梁:网络电影跟院线电影是有一定的差异性,最多被人讨论的是成本,前者对比之下投入成本会相对低很多,所以网大会比较集中火力在关键的地方投入特效成本制作,通常要求是质大于量,《奇门遁甲2》在网大的成本控制方面相对比较成熟。
Q6:您觉得与渲云的合作给《奇门遁甲2》项目带来哪些便利?
梁:与渲云合作是非常流畅的事情,尤其渲云有成熟的客户端流程操作和渲染分配流程,让我们节约了很多渲染过程中对文件整理的时间,另外24小时的专业客服也让帮助我们解决了很多问题,同时渲云为我们提供了远程计算机进行特效的缓存输出,然后渲云内部直接读取数据进行渲染,感谢渲染的配合和服务才让我们在有效的时间内安全的交付了项目。
感谢大家看到这里!也感谢本次的专访人梁潮坡老师分享的干货内容,渲云专访不定期更新,咱们后会有期!