Chaos 发布 Enscape 3.5

近日,Chaos 宣布发布Enscape 3.5,本次更新引入了可调整的资产、Multibounce GI 和40多个数字人类。下面就让我们来看看具体更新内容:

 

1. 可调整的资源

设计师现在可以定制第一批随行人员的材料、颜色和其他功能。100 种家具和配件的材料和颜色可以修改,91 辆车的颜色也可以修改,以及一系列资产变体。还添加了不可调整的资产,包括狗、树木、内部资产和未扫描的人。

2. 独特的人员资产

在过去的五个月里,Enscape的内部扫描仪开发了数字人类,以帮助建筑师将逼真的人添加到3D环境中。目前,该库现在包含 93 个独家资产,其中 40 个允许服装定制。该公司计划通过扫描更多动物和有用的物体来扩展该库。

3. 改进渲染中的照明和反射

新版本的 Enscape 还具有新的全局照明算法,以提供更好的照明、反射和渲染质量,对于处理封闭或太阳阴影场景、镜子和半透明材质的建筑师特别有益。本地设备算力不足,可以使用渲云云渲染农场,专业渲染建筑室内外效果图和3D影视动画,按需计费,便捷高效。

4. 阿尔法通道导出更新

作为对现有功能的更新,设计师们可以在 Alpha 通道导出中享受具有不同背景的半透明材质的改进合成,以减少后期制作所花费的时间,轻松创建更逼真的渲染

5. 其他增强功能

Enscape 3.5 新功能还包括半透明材质导出、Revit 的正交视图更新、Rhino 中更好的图层分配、工具栏中的新用户区域、经过认证的 SpaceMouse 支持以及与 Revit 2024 的完全集成。

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