如何创建逼真的硬木地板纹理?

3D室内场景中,漂亮的硬木地板可以增添舒适感和温馨氛围,今天我们就以简单的几个步骤教大家用VRayMtl打造逼真的硬木地板纹理效果,学会之后势必能为您的设计作品锦上添花。

1. 创建 VRayMtl

让我们从创建一个VRayMtl材质并将其分配给一个简单的平面开始。打开材质编辑器并在活动视图中拖放VRayMtl,在视口中选择平面。然后,在材质编辑器中右键单击新的VRayMtl并选择Assign Material to Selection。保留“基本参数”卷展栏中参数的默认值。

2. 添加漫反射纹理

硬木地板可以反射和吸收光波,从而产生反射和漫射颜色。我们使用纹理贴图来指定这些参数。我们首先将VRayHDRI贴图分配给VRayMtl的漫反射贴图插槽,然后选择最能代表我们需要的地板的图像。

在VRayHDRI纹理的色彩空间卷展栏中,将色彩空间设置为来自3ds max,以便伽玛由3ds Max控制。因此,数据被正确转换。

3. 调整地砖

下一步是根据我们希望木板铺设的密度来调整硬木地板的铺贴,这可以通过在视口中选择地板然后从修改器列表中插入UVW贴图来完成。

在UVW贴图的参数卷展栏中,选择平铺将对齐的轴。在我们的例子中,我们选择Y轴,将长度和宽度设置为合适的值。

下面的图像显示了平铺参数如何更改渲染。第一张图像中的 Tiling 值设置为20,看看木板有多宽。

在第二张图片中,平铺设置为60的值。因此木板的尺寸变小,排列更密。

4. 添加凹凸纹理

地板表面并不完全光滑,有些凹凸不平。为了模拟微小的凹凸,我们可以使用VRayHDRI纹理并将其链接到VRayMtl的凹凸贴图插槽。

请注意,凹凸贴图只是一种阴影效果,不会改变原始几何体,只会改变它的外观。

在Color space卷展栏中,将类型设置为None。我们使用的凹凸贴图是黑白的,不需要色彩校正。在VRayMtl的Maps卷展栏中,将Bump值减少到8。

让我们看看凹凸贴图如何改变地板的外观。

我们使用30的凹凸贴图乘数生成的第一个渲染效果很好,但表面看起来太粗糙,各个木板之间的空间太明显,我们需要减少一些细节。

在第二个渲染中,我们使用了8 的凹凸贴图乘数,看看地板如何稍微更光滑并且类似于木质表面,木板之间的空间较小。

5. 调整反射

让我们通过向其添加反射来使地板看起来光滑。我们使用为凹凸分配的相同贴图,只是让它变暗来调整反射强度。为此,使用输出节点将凹凸贴图链接到VRayMtl的反射贴图插槽,然后将输出量设置为0.5,将反射光泽度设置为0.7以减少湿地板效果。

现在地板反射了更多的光,它的整体外观更亮了。将输出节点链接到漫反射纹理并调整颜色贴图曲线,这会使漫反射颜色变暗并使反射更加突出。

这是我们地板的最终结果:

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