Maxon发布C4D 2024.0,Redshift 成为默认渲染器

近日,Maxon发布了Cinema 4D 2024.0,更新包括统一模拟框架中对刚体的支持、从粒子发射火焰兵模拟的选项以及新的常规编辑和建模工具。此外,本次更新还提高了性能,Maxon将Cinema 4D 2024.0描述为“比以前的版本快两倍多”,并使Redshift成为默认渲染器。

核心:性能全面提升 2 倍,Redshift 成为默认渲染器

Cinema 4D 2024.0 是一个以工作流程为中心的版本,Maxon 自己的功能摘要中列出的第一个更改便是速度和性能。

“比以前的版本快两倍多”相当保守地描述了速度及性能的提升, Maxon 声称“有些东西可以快 100 倍,对复杂场景的播放特别有好处”。

性能改进是Cinema 4D核心架构持续工作的结果,该架构在此版本中得到了“大力推动”,Maxon评论说该架构“不再是'新核心'[而是]核心”。

Maxon在2019年收购的Redshift,其CPU版本可供所有Cinema 4D用户使用, 在 2024.0 中,它成为 Cinema 4D 的默认渲染器,取代了旧的标准渲染器。

仿真:刚体添加到统一仿真框架中

Cinema 4D 2024.0中一大重要的新功能就在于软件的仿真工具集中。

去年推出的统一仿真框架现在支持布料顶部的刚体、软体和气体流体。

这一变化开启了一系列更复杂的模拟。例如,它能够使场景中的固体对象变形布料或取代烟雾和火焰。

模拟是GPU加速的。在Cinema 4D 2024.0中,您可以为任务分配特定的GPU ,可以从一系列简化的碰撞形状中进行选择,以进一步提高刚体模拟游戏的性能。

模拟:从粒子发射火焰兵和向上发射火焰兵的新选项

Pyro 模拟是添加到 Cinema 4D 2023.1 软件中的气体模拟系统。

除了体积和几何体表面,您现在还可以使用点作为发射器,从而可以从粒子或 MoGraph 矩阵对象生成 Pyro 模拟。

还可以升级Pyro模拟,使用户能够进行快速,低分辨率的测试模拟,然后为其添加细节以获得最终质量的渲染。

Upresing 将低分辨率模拟缓存转换为更精细细分的体素网格,并添加新的噪声结构。

通过对模拟缓存进行更广泛的更改,使工作流程成为可能,还可以在不同的缓存之间切换以比较SIM卡的版本。

现在还可以为Pyro 模拟设置初始状态。

着色:新的法线编辑管理器和通过 VAMP传输顶点法线

顶点法线的处理以前由 Phong 标签自动计算,新的法线编辑管理器可以更精确地控制法线的方向,并翻转法线。

此更改应使修复模型上的着色伪影变得更加容易。

用于在对象之间传输基于点的数据的现有顶点地图管理器 (VAMP) 现在可以传输顶点法线,现在还可以传输顶点颜色。

建模和雕刻:图案选择、投影变形器和表面涂抹

新的硬表面建模工具包括图案选择,它将一组选定的多边形复制到覆盖对象表面的数组中,从而可以创建格栅和链节等效果。

还有一个新的投影变形器,它可用于使一个网格在另一个网格的表面上变形。

对于有机物体,Cinema 4D的雕刻画笔获得了新的表面涂抹模式,该模式以类似于旧磁铁工具的方式拖动网格。

其他变化:节点编辑器和文件交换的更新

Cinema 4D的节点编辑器中的工作流程也得到了改进,增加了使用脚手架(可应用于节点组的彩色背景)直观地组织节点图的新选项,并使用便笺注释它们。

发行说明中还列出了许多新节点以及对现有节点的更新。

其他变化包括更好地支持Redshift材料、灯光和相机,将数据传输到其他DCC应用程序,如OBJ,FBX,glTF和Alembic。

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