CG Magic客户端新增灯泡功能
CG MAGIC 4.2.10版本目前已经进行客户端更新,此次更新主要为新增灯光板块灯泡功能,优化文件板块功能支持资产打包,导入导出,路径修复,文件归集与实用板块清理,信息统计等功能。
功能点更新如下:
一、文件板块
打包模块
打包模块
自动归集场景外部资产与目录重构,并且将当前场景进行截屏后压缩文件。
所选:针对当前选择的模型进行外部资产归集与模型打包
场景:针对当前场景进行外部资产归集与模型打包
按组:针对当前所选的模型组进行外部资产归集与模型打包
按层:针对场景图层进行外部资产归集与模型打包
导入导出模块
导入导出模块
批量导入:可选择多个模型文件进行导入
导入压缩包:可选择压缩包进行导入
按组导出:针对当前所选的模型组分别导出
按层导出:针对场景图层进行按层方便导出
检查丢失资源模块
检查丢失资源模块
自动修复当前场景中的外部资产路径,修复后还未找到路径的即会在面板中显示,针对丢失的资产科进行相应操作。
资源管理:打开资源追踪面板
检查丢失:自动修复当前场景路径,如未能修复的将会在面板中显示
搜索:可指定路径后在此目录下进行文件搜索,如搜索到对应文件将会自动修复路径,可在拓展中配置多路径搜索。
导入:将丢失的材质或贴图导入材质编辑器
选取:将丢失外部资产的模型选中
清除:将丢失外部资产进行清除
复制:将丢失外部资产名称进行复制
收集并指定模块
收集并指定模块
将当前场景的外部资产进行归集到项目或指定路径,支持选择贴图,代理,光子,IES,点缓存,粒子流,还支持汉转拼,去重名
批量重命名模块
批量重命名
针对当前场景的贴图,材质,模型名称进行前缀,后缀增减与物体重命名,支持操作选择与全场景。
资源处理模块
资源处理
改路径:将当前场景外部资产路径进行批量修改到指定路径
汉转拼:将当前场景外部资产名中存在的汉字转换为拼音
去重名:将当前场景外部资产名中存在的重名文件进行修改
外部参照转换模块
外部参照转换模块
转参照对象:将当前选择的模型转为参照对象
转参照场景:将当前选择的模型转为参照场景
参照转对象:将当前选择的参照转为场景模型
场景模板模块
场景模版模块
针对当前场景的环境,效果,公用,渲染器,模型进行记录创建指定模板,当加载此模板时即可不需配置就可创作。
二、灯光板块
灯泡模块
灯泡模块
支持将选择的模型上创建灯泡,支持按组,按所选物体,物体元素,一键生成球光。
灯光排除模块
灯光排除
可快速对指定的灯光,进行物体排除操作
三、实用板块
清理模块
全面体检
垃圾:清理当前场景中存在的各种影响操作的垃圾数据
内存:释放3ds Max进程占用的内存
丢失插件:清理当前场景中存在的丢失插件
光线跟踪:关闭当前场景的光线追踪
空图层:将当前场景的空图层删除
空物体:将当前场景中存在的空物体删除
输出路径:将当前场景的输出路径删除
光子路径:将当前场景的光子路径删除
材质:删除当前选择模型的材质
修改器:清空当前选择模型的修改器
贴图坐标:将当前选择的模型UVW删除
模型废点:将当前选择模型的废点删除
信息统计模块
信息统计
支持场景中的渲染器,第三方插件,场景物体数量,面数,材质灯光参数显示