3dsmax智能化辅助插件CG Magic又更新啦

4月21日我们更新了CG Magic4.2.10版本,今天我们又更新了,此次更新主要为跨软件与进程复制粘贴模型、材质、CAD功能完善、选择板块与修改板块功能完善。

 

CG Magic是由渲云渲染自主研发免费提供给用户的3dsmax智能辅助设计插件,百余项优化功能,就是为设计师提高效率,效率提升至少3倍以上,关键还免费!还没有使用的设计师,赶紧来体验吧!

 

编辑板块

1、复制粘贴模块

3dsmax智能化辅助插件CG Magic又更新啦

复制粘贴

一键复制粘贴模型,可跨软件跨版本使用,默认坐标为原始坐标,如使用定点粘贴则会粘贴至鼠标选择位置。

 

拓展选项

1)可勾选拷贝贴图,复制模型时可将贴图一并复制,并重新指认路径,杜绝贴图丢失

2)勾选连续后,定点粘贴可进行多次粘贴模型

 

备注:

1)如原始模型贴图已丢失,则复制模型时将无法复制贴图,请先进行丢失资源检测修复路径后在进行复制

2)跨版本粘贴仅支持当前版本支持的最低版本

 

2、复制粘贴CAD模块

3dsmax智能化辅助插件CG Magic又更新啦

 

存为CAD:将所选模型保存为DWG格式文件,可在CAD中进行打开

粘贴CAD:将CAD中复制的图形粘贴至3ds Max中

清除缓存:将CAD生成的缓存文件进行清理

 

拓展选项

1、 选项:CAD导入设置面板

2、 同时可对导入的CAD进行清理材质,合并至一个图层,断开链接,白线转黑,坐标归零,CAD冻结,全部线转黑色线,清除导入CAD中存在的几何体,将CAD打组

 

备注:

CAD版本与3ds Max版本推荐使用同版本,导入功能才会正常使用,CAD版本高于3ds Max版本可能会出现无法导入的情况

 

3、关联

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关联

选择关联:将所选物体关联的物体选出

批量替换:将选定的物体替换为选择的物体

解散关联:将所选的物体关联解除

解散为群:将所选的物体与其他关联物体解除

重新关联:将选定的物体与所选的物体进行关联

拓展选项

替换的物体可以继承方向与尺寸

 

选择板块

1、选择类似

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选择类似

根据指定条件选择模型

相同面数:根据指定的模型选出相同面数的模型

相同线框色:根据指定的模型选出相同线框色的模型

同材质:根据指定的模型选出相同材质的模型

相同模型ID:根据指定的模型选出相同模型ID的模型

同一图层:根据指定的模型选出相同图层的模型

 

备注:

可配置是否选择隐藏与冻结的模型

 

2、选择特殊

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选择特殊

根据指定条件选择模型

最多面数:选出场景中面数最多的模型

最小体积:选出场景中体积最小的模型

无材质:选出场景中无材质的模型

无UV模型:选出场景中无UV的模型

未塌陷文字:选出场景中未塌陷的文字

空模型:选出场景中的空模型

面数超(千):选出指定条件面数的模型

小于尺寸:选出指定条件尺寸的模型

 

备注:

可配置是否选择隐藏与冻结的物体

 

3、分类选择

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分类选择

根据条件选择模型

几何:选出场景中的几何体

图形:选出场景中的线条图形

灯光:选出场景中的灯光

相机:选出场景中的相机

代理:选出场景中的VRay与Corona代理

点缓:选出场景中的点缓存

粒子:选出场景中的粒子

组:选出场景中的组

 

备注:

可配置是否选择隐藏与冻结的物体

 

4、Poly选择

3dsmax智能化辅助插件CG Magic又更新啦

Poly选择

根据条件在Poly中进行选择

缩选:在模型中进行点,线,面的缩选

扩选:在模型中进行点,线,面的扩选

环选:在模型中进行点,线,面的环选

循环:在模型中进行点,线,面的循环

轮廓,点,线,面:在模型中的点,线,面进行切换,与轮廓选择

区域选面:在模型中根据指定区域进行选面

棋盘格选面:在模型中根据指定区域进行棋盘格选面

同面数元素:在模型中根据指定元素选择相同面数的元素

同材质ID面:在模型中根据指定面的ID选择相同ID的面

 

5、选择操作

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选择操作

反转选择:对场景中的物体进行反向选择

取消选择:对场景中的物体进行取消选择

 

6、随机选择

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随机选择

根据指定条件进行几何体或所选模型面的随机选择

 

7、选择视图外物体

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选择视图外物体

根据指定条件选出相机不可见的模型,可对其进行相应优化

 

备注:

动画范围根据场景中的序列帧进行计算,如帧数较多可能耗时较久,请耐心等待片刻

 

材质板块

1、复制粘贴材质模块

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复制粘贴材质

复制材质:将当前选择模型的材质复制

复制材质编辑器材质:将当前材质编辑器材质复制

粘贴材质:将当前复制的材质复制至选定的模型

粘贴至材质编辑器:将当前复制的材质粘贴至材质编辑器

吸取:从场景中其他模型上吸取材质复制至选定的模型上

吸取至材质编辑器:将材质提取至材质编辑器

 

注:

1)可在拓展配置中选择拷贝贴图与UVW贴图

2)复制粘贴支持跨软件,因3ds Max自身版本兼容性问题,部分材质无法从高版本粘贴至低版本

 

修改板块

1、复制粘贴修改器模块

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复制粘贴修改器

可将选定模型的修改器复制并粘贴至选择的模型上

 

2、自动修改器模块

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自动修改器

将选定模型的修改器记录至列表,后续制作的模型可随时添加记录的修改器

 

3、修改器操作模块

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修改器操作

清除多余:将不必要重复的修改器进行清除

清除所有:将所有修改器清除

智能塌陷:将非必要的修改器进行塌陷

 

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