Max2021版有哪些重要更新?
众所周知,Autodesk于近日发布了3ds Max2021版本,包括了完全脚本化的烘焙、集成Python3支持、视窗和渲染等多方面的提升,旨在为用户提供更好的体验。
l PBR材质
3ds Max2021对软件的材质和渲染工具集进行了重大更新,其目的是为了更好地支持游戏和实时工作PBR流程。3ds Max先前版本的Physical Material功能已经支持PBR着色模型,而2021新版本更是新增了对于PBR功能的其他支持。通过Metal/Rough和Spec Gloss材质支持两种标准PBR工作流程。用户可以将位图文件直接从Windows资源管理器拖到任何带有材质的map slot中,因为3ds Max可以处理自动生成PBR贴图所涉及到的一些步骤(例如设置线性伽马等)。
l 新的烘焙到纹理工具(支持PBR流程)
新工具取代了旧的“渲染到纹理”和“渲染表面贴图”工具,当灯光和几何体信息烘焙到纹理贴图中的时候,它可以提供更快速的性能和更简化的工作流程。它同时支持OSL纹理贴图和Blended Box贴图,支持material overrides,增加了制作流程的灵活性。
3ds Max 现在可以生成 MikkT切线空间(Tangent Space)法线贴图(用于虚幻引擎、Unity和Lumberyard等游戏引擎中),并在视窗中显示。
l Arnold代替Scanline成为默认渲染器
2021版中有一个重要变化是Arnold成为软件的默认渲染器,而并非Scanline。Autodesk将Arnold描述为提供了“现代高端渲染体验(并支持)新的AOV工作流程”。3ds Max2021附带的是Arnold6.0版本,意味着软件将正式支持GPU渲染进行制作。Arnold GPU需要兼容NVIDIA GPU,并支持CPU引擎的大多数关键功能。
l 改进交互性能的新控件
3ds Max的视窗提供了新的选项来切换天窗阴影,能够在室内场景中获得更好的性能;同时可以控制天窗、区域等和景深的渲染的速度。新版本中的视窗设计可以另存为预设;AO和阴影现在默认为启用状态,并且Physical Material已支持Roughness。
l 建模方面:新的加权法线修改器,更新倒角修改器
用户在建模时可使用新的加权法线修改器,可以在为模型着色时更好地保留锐利边缘细节。可通过设置平滑、混合和权重属性来调整输出,并根据模型面的大小和边角角度选择权重法线。
丨着色方面:多个OSL着色器
除了支持PBR以外,关于着色和材质的更新还包括一组扩展的OSL着色器。新着色器包括一个环境/背景切换器,可以将一张贴图用作背景,另一张贴图用于环境反射;还包括一个HDRI Lights着色器。2021版本还提供了用于颜色校正、相机、物体和球形纹理投射的新着色器。
l 性能,I/O和声音改进
性能方面的改进包括更快速地保存和自动保存场景文件。Autodesk并未量化速度的提升,但官方表示速度会随着文件中资产数量的增加而提高。ProSound是3ds Max 的音频编辑工具集,支持24位WAV文件,88.2kHz和96kHz采样率以及无限数量的音频剪辑片段。此前用户只能使用100个剪辑。
渲云客户端现已支持3ds Max 2021版本,此外,渲云已做到3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款软件插件全类型支持。