渲云现已支持全线Redshift版本
渲云影视版客户端已全面支持最高版本Redshift3.0.22——世界上第一个完全基于GPU加速的、有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有基于CPU的渲染器要快许多倍,并且采用独特架构,就算渲染超大型场景也不在话下,比较适合艺术创作,尤其是动画方面,能节省时间和成本,并发挥你的创造力!
它能直接运行在三维应用程序,无缝转换几何体、摄影机、灯光、材质和主程序的其他相关属性,最大限度降低学习曲线,非常易上手。
Redshift软件功能
1. 偏差渲染
Redshift是一种有偏差的渲染器,它使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
2. out-of-core架构
一个GPU渲染的共同难点是:它们受到显卡可用VRAM(显存)限制——只能渲染储存在显存中的几何体和纹理。随着Redshift诞生,采用了out-of-core架构的几何体和纹理,使渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能,大型场景的渲染对它来说轻而易举。
3. 代理和实例
支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效几乎没有内存消耗。
还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。
4. 渐进式渲染模式
提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
5. 阴影和纹理
采用灵活且基于节点的渲染系统支持复杂着色器网络。随着表面、光子、环境、灯光和镜头着色器,以及各种BRDF光照模型的支持,该软件给你提供强大、灵活、逼真和非常风格化的渲染效果。
为什么要选择渲云?
1. 支持RS全线版本渲染
渲云是业内首家弹性支持全线Redshift版本的云渲染平台,并且是由原厂官方正版授权。
2. 平台级合作伙伴
渲云已与Redshift原厂达成合作,唯有我们能独家大批量支持高版本Redshift GPU渲染。
3. 资源可无限拓展
渲云是业内唯一一家可使用RS产品LOGO进行宣传的云渲染平台,并且所有GPU设备均获得RS正版授权的企业。