3DMAX如何制作吸顶灯模型?
3Dmax是一款非常强大的3D制作软件,在室内设计方面非常优秀,收到广大室内设计者的欢迎,今天我们分享下使用3Dmax制作吸顶灯模型的教程:
步骤1:
在3Dmax的操作界面内找到,create选项下的geography菜单里的torus命令,使用torus命令,在顶视图创建一个torus物体,在modify里修改torus物体参数,Radius 1设置为13.0cm,Radius 1设置为0.6cm。
步骤2:
再次来到geography菜单,在geography里找到sphere命令,选择sphere命令,在顶视图里创建一个sphere物体,选择这个sphere物体,在modify里修改其参数,Radius设置为12.0cm,Segments设置为32,Hemisphere设置为0.5。
步骤3:
选择设置完成参数的sphere物体,在上面找到mirror命令,点击mirror命令,弹出mirror对话框,在mirror这个对话框里设置其参数,Mirror Axis选中Y,Clone Selection选中 No Clone,点击OK,物体就被镜像到另一面了。
步骤4:
选择镜像后的物体,在上面找到select and uniform命令,点击select and uniform,在其子级菜单里找到select and non-uniform选项,在select and non-uniform命令上单击鼠标右键,弹出缩放变换对话框,在这个界面里,修改Z轴输入框的数值为-60。
步骤5:
最后设置完成以后,将这个界面关闭,在透视图里调节其视角,最后模型如图所示:
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