Keyshot10.1最新功能解析
KeyShot意为“The Key to Amazing Shots”,是一个实时性的光线追踪与全域光渲染器,工业设计和建筑CG表现最常用的渲染器之一。专业云渲染平台渲云支持软件keyshot、katana、Blender、Vred,其他支持软件囊括3ds Max、MAYA、Houdini、Clarisse、Unity、Vue、Modo、Terragen等,基本涵盖业内CG人会使用到的各类常规软件,且还在不断更新,能满足不同用户的软件差异性需求。
接下来具体聊一聊Keyshot10.1的各项功能。
关键帧动画
KeyShot 10的关键帧动画通过对关键帧的精确添加和调整,或记录关键帧序列,以快速创建复杂的视觉效果,使用户对动画时间轴的控制达到了新的水平。
使用动画向导并选择零件旋转。用户可以选择枢轴点,零件将始终使用该轴来旋转。如果场景中没有可旋转的东西,则可以添加cilinder(添加几何体),将其放置在推进器的中间,然后将其选择为旋转动画的枢轴点。
弧形光照动画
KeyShot 10的弧形光照动画可以通过直接调整日期,开始和结束时间或应用关键帧进行更好的控制,可以为场景设置日光动画从未如此简单。这一功能类似于Lumion、Twinmotion和Vray 5的光照动画效果。
环境旋转动画
KeyShot 10的环境旋转动画可以使环境围绕主体而旋转。还可以完全控制其旋转速度。使用KeyShot的众多环境之一或自定义HDRI,都可以添加新的环境旋转动画中,来控制环境光在整个产品中的移动方式。
扭曲相机动画
KeyShot 10的扭曲相机动画增加了对摄像机的“扭曲”参数进行动画处理的能力,可以通过控制角度和时间来使动画效果微妙生动。
改进灯光管理器
KeyShot 10中的新灯光管理器可以从一个位置控制所有场景照明。可停靠面板允许用户选择和调整环境照明或控制任何物理光的可见性,颜色,功率和大小。
新的Light Gizmos使灯光控制更加轻松。从实时视图或几何视图中,只需选择一个聚光灯,IES光源或点光源,即可轻松调整各种光源的光照的效果。
RealCloth™2.0
KeyShot 10的独家材料功能RealCloth更新至RealCloth™2.0。改进之处包括适用于类似纱线的几何形状的3D Ply和增加的纤维级细节,以实现有史以来最真实的单线显示。
改进焦散
KeyShot 10的改进焦散功能对于CPU和GPU的融合速度甚至更快,并且对场景大小的依赖性更低,从而可以在更短的时间内使光线达到更完美的焦散效果。
改进多重表面散射
KeyShot 10改进多重表面散射,可以控制光在粗糙的介质表面上的多次反射,然后再散射回去。多重散射可以节省与粗糙介质相互作用的光的能量,这意味着可以使此类材料具有更逼真的外观。
(右侧为开启多重表面散射后的效果)
改进降噪
KeyShot 10更新引入了反照率(漫射)和法线信息,以使实时视图与渲染输出之间的结果保持一致,并通过“内部模式”改善了降噪结果。
(右侧为开启降噪后的效果)
新增独奏模式
KeyShot 10新增独奏(单独显示)模式。这项新功能加快了当前的工作流程,使用户能够隔离一个或多个零件并在其中工作,而无需锁定零件或破坏任何其他隐藏零件的层次结构。
新增萤火虫滤镜
KeyShot 10的“降噪”功能包括一个“萤光滤镜”滑块,可以快速删除并消除场景中不需要的光斑。
改进移动工具
KeyShot 10中的移动工具的可访问性现在已经提高,允许用户将其放置和停靠在Real-time View或更高版本中。
其他改进
1. 锁定相机映射
通过将图像从固定的相机位置投影到几何图形上来放置纹理。
2. 翻转法线
通过选择对象的面来自动或手动反转法线的方向。
3. FBX格式导入
导入具有纹理和支持Alpha的纹理。Sketchup导入支持隐藏的图层和层次结构。
4. 名称模板更新
现在,名称模板支持图像样式和图像大小,并包括始终可见的模型集。
5. 子材料保存
将多材料列表中的子材料另存为库中新材料的新功能。
6. 保存场景表演模式
更快地加载场景。在性能模式下保存场景,它将在性能模式下打开。
总体来说,KeyShot这次更新主要把重点放在改善动画效果和改进图像质量上,渲染效果会有较大提升。