《明日之战》中的CG角色白长钉是如何制作的?
由于全球疫情的影响,电影《明日之战》取消院线公映,前几天在流媒体Amazon Prime video全球240个国家同时播放上映。“星爵”克里斯·帕拉特担纲主演,讲述了地球在未来遭遇外星人袭击,人类面临灭绝,幸存的人类穿越到过去招募战士参与到未来战争中的故事。
目前电影的豆瓣评分只有6.5分,评价也是褒贬不一。有人说故事太老套,仿佛是各种科幻大片的“缝合怪”;也有人说是大爽片,没能上院线实在可惜。
看过电影的朋友肯定对电影里的外星生物“白长钉”印象深刻,它们身手矫健灵敏,体格强壮,还有着两条尾巴一样的触手用来进行攻击,相当凶残。那么如此栩栩如生的怪物,视效团队究竟是怎么制作出来的呢?今天就来为大家分享一些幕后的故事。
1. 白长钉是如何被设计和创造的?
据团队负责人的介绍,为了打造白长钉这一角色,他们先是想办法请来了一大批概念艺术家,只对他们进行简短的特点介绍:这些生物十分具有威胁性,与杀人机器无异,进攻相当灵活。无论是近距离作战还是远距离作战,它们所产生的伤害都是非常致命的。看完这些描述,你心目中有白长钉的样子了吗?
相信大家一定已经看出来了,制作团队之所以不详细的描绘出外观的模样,就是为了让这些艺术家们根据自己的想象,来创造出不一样的怪物,从而再挑选出他们心目中最合适的那一个。
当然了,
制作团队一开始就希望白长钉是一个非常可怕的生物,可怕到没人想要靠近的那种。在艺术家们那里经过一次又一次的更新迭代以后,团队终于找到了心目中最合适的白长钉模样(如图):这是一个多肢体的生物,它们的触手可以射出尖刺,不仅身体强壮,敏捷性更是没话说。后来又对它的形象进行了一些改善,比如添加了防弹甲壳和骨头头骨,以及或粗糙、或腐烂的纹理。
3D模型设计好了以后该干什么?没错,得开始进行动作研究了。制作团队先是仔细观察和研究了白长钉的四肢和触手究竟该怎样协同工作,然后进行了一次又一次的修改,特别是臀部,目的是使白长钉的腿部可以独立于它的躯干移动,从而变得更加灵活。
最后简单的为大家总结一下,白长钉的设计过程实际上分为了三个阶段:从2D平面开始,然后到3D雕刻,最后再进行一些完善和修改,白长钉就诞生了。
2. 有没有为白长钉打造一个真实的模型?
有很多类似特殊生物的电影中,都会制作一个真实的模型来协助拍摄,当然《明日之战》也不例外。
为了能更好的制作白长钉,团队为这些生物制作了各种尺寸的真实替身。来自美国的视觉特效公司Spectral Motion为此还制作了一个可以移动的电子生物,用来进行电影中的拍摄和替换。除此之外他们还构建了各样尺寸的灯光参考模型,有的有四肢,有的为了便携性则没有四肢,当然还有一些可以用来互动的东西。
那么当演员们需要拍摄一场与白长钉进行打斗的戏份时,为了可以更好的了解白长钉的大小,知道该怎么去进行类似于“抓”“躲”之类的动作,制作团队会将不同尺寸的替身带入到拍摄场地中,从而增强演员们的代入感,让电影变得更加真实。
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3. 现场拍摄时的互动是怎么处理的?
就像我们刚刚说到的,演员不可避免的要和白长钉进行一些互动,那么电影中具体是怎么处理的呢?
我们都知道,在片场的互动,要不就是演员不和任何东西进行互动,自己来表演,即我们所说的无实物表演;要不就是与一个特技演员扮演的生物,或者手里拿着这个生物替身的特技演员来进行表演。在《明日之战》中这两种形式都有所体现。
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先来说说第二种形式,也就是有实物的表演。
为此,制作团队制作了一个类似于白长钉脑袋一样的东西,并且请到了一名非常高的特技演员,然后将头部固定在这名演员身上的适当位置,从而就可以模仿和代替白长钉,并进行一些特定的互动了。比如电影中一名女性角色被压到了一块岩石上,白长钉推着她的这一场景中,就是使用了这种方法。
除此之外,为了能更加方便的和扮演士兵的演员们来进行互动,制作团队还在这名特技演员的周围绑了一些绳子,从而进行类似于“拉扯”这样的动作,最后再通过特效将绳子擦除掉,把特技演员换成白长钉的模样,超真实的互动场景就制作完成了~
然后就是无实物表演了。无实物表演往往都非常考验演员们的演技,他们需要足够了解他们正在进行互动的角色。就比如《明日之战》中演员们拍摄需要抓住白长钉的触手进行搏斗的戏份时,制作团队会给他们一个名叫“足球(Football)”的道具,让他们拿着这个道具冒充触手来进行表演,这样就能在表演的同时还能保证留有一定的手间距,方便进行后期处理。不过只要条件允许,制作团队大部分的时候还是会安排一名特技演员来和演员们进行更加真实的互动的。
在白长钉的制作过程中,为了确定镜头、预算、各部门需要负责的工作等内容,制作团队还进行了大量的预览工作,对每一个镜头都进行了分析和讨论,每个部门的负责人都可以下载这些预览镜头,并在需要的时候与他们的工作伙伴一起查看。
4. 现场拍摄时的特效
我们在前面提到的大部分都是需要进行后期处理才能得到的特效,那么接下来我们就来说一说拍摄现场的真实特效吧。
有时候为了能营造更好的拍摄效果,电影的制作团队会在拍摄现场下不少功夫,比如制造出烟雾、火焰或者爆炸、破坏等真实效果。在《明日之战》中,制作团队就在前期准备好了大量的道具,从而能在拍摄时进行更好的现场互动。就比如白长钉冲进实验室营救同伴的这一场景,团队在这里特意布置了一些威亚拉环,从而实现了打翻家具或者敲碎玻璃的效果。
不知道大家有没有注意到,白长钉出现的场景,或者说所有其他电影中类似于白长钉这种生物出现的场景,往往都是伴随着烟雾、灰尘、子弹之类的特效的。为此,制作团队选择了一个发电厂作为拍摄场地,并设置了一块绿幕,部分场景通过ROTO完成,部分场景则是进行了真实的拍摄,当然也由于是真实的,导致工作量也大大增加。不过真实的拍摄在一定程度上给了制作团队更多的参考,让他们更方便进行之后的拍摄和替换工作。
团队还制作了很多Bullet Hits子弹射中的效果,有空弹也有真的枪弹轨迹,除此之外还制作了大量的废墟和气体。当在拍摄场景中加入了气体、火焰或者烟雾等这些具有挑战性的复合材料后,拍摄效果就会变得更加逼真。
5. 白长钉制作背后的工作人员
白长钉的成功制作当然也离不开工作人员的努力,下面就来给大家简单的介绍一下他们吧。
首先就是我们刚开始提到过的那些概念艺术家,这之中还包括了工业光魔团队,他们也参与了概念艺术的制作,并提供了一些3D效果的白长钉。最终的工作则交由维塔数码完成,维塔数码将前期制作中的所有工作内容都融入到了他们的模型中,从而进行进一步的完善。
一共有四家公司参与了白长钉的制作,Weta Digital、Luma Pictures、 Framestor和Method Studios,他们共同迎接了这一挑战。Weta Digital也就是维塔数码是主要的领导者,他们的模型和纹理会被移交给其他公司,让其他公司在自己的管线中进行工作,然后会让每家公司使用由Weta提供的相同的HDRI信息,做一个转盘渲染并进行比较,这样就能更好的的进行匹配工作了。
每个制作人员都希望白长钉是个能够不断给人带来惊奇的生物,也希望它能做出一些让人意想不到的疯狂事情,比如在墙上爬行,或者在天花板上爬行,因此这对动画师们来说也是个不小的挑战。
就像我们开头描述过的以及从图片里可以看到的,白长钉的脸骨瘦如柴,无神却带有威胁性,但是也正因为无神,它的情绪和交流必须主要通过姿势、手势和适当的时机来完成。不过团队后来在白长钉的眼睛周围增添了一些小效果,这样就可以有机会展示一些眼部的动作,从而向观众传达出它与演员之间的交流与互动了。
6. 充满挑战性的镜头或场景
在特效大片里,往往都充满了各种极具挑战性的镜头,包括美术、灯光、天气等等。
对于特别具有挑战性的生物镜头或场景,制作团队都以自己的方式迎接了挑战。比如在俄罗斯的最后一幕,有些是在冰岛拍摄的,有些则是在摄影棚拍摄的,这其实就是一个很大的挑战,因为他们需要在下雪的环境中制作出一个白色的白长钉,还要想办法解决这个白长钉的行动问题,遮挡问题,以及如何和演员们互动的问题。
为了实现这些目标,制作团队请人进行了非常精细的编排设计,然后通过非常密切地配合特技和特效,以及配合摄影师和制作设计师,从而成功将这些设计复制到了拍摄场地中:制作团队扫描了打斗最后一幕的拍摄场景,并将这个模型交给艺术部门进行复制,通过3D扫描构建一组与之匹配的数据集,方便后期工作的进行。
白长钉之所以叫白长钉,是因为团队一直希望白长钉是一种看起来苍白,没有血色的生物,也因此制作团队还面临的一个挑战就是,它们需要在不同的环境中看起来是不同的样子。为此,他们提高了白长钉的反射率,这样它们就可以实现反光的效果。团队还在不同的环境中对它们进行了不同的设置,目的就是确保不会意外地过度曝光它们,尤其是当它们处于更阴暗的环境中时。
所以一旦设置好白长钉在阳光下的样子后,就可以自由决定它们的形态和动作了。当然如果在光线暗淡的环境中,白长钉则会选择以灰色的样貌出现在大家眼前。