V-Ray渲染元素

本篇文章是关于呈现V-Ray渲染元素和它们的基本用法。

 

概述

渲染元素是一种将渲染分解成其组件的方法,如漫射颜色,反射,阴影,哑光等。当使用合成或图像编辑应用程序从其组件元素重新组装最终图像时,这给予了对最终图像的良好控制。渲染元素有时也被称为渲染通道。

渲染元素是在渲染时根据你在渲染前选择的元素生成的。大多数渲染元素都有参数,可以设置为自定义渲染元素或其在合成软件中的后续使用。这些参数在每个呈现元素的单独页面上进行描述,以及它们的常见用途和生成和使用的说明。

V-Ray支持内置的3ds Max渲染元素用户界面。然而,V-Ray提供了自己的渲染元素,不支持在3ds Max中实现的标准渲染元素。因此,标准的3ds Max渲染元素不能与V-Ray一起工作,反之亦然。

有关渲染元素的完整列表,请参阅下面的支持渲染元素列表。所有的渲染元素都支持原生的V-Ray材质。一些渲染元素也支持标准的3ds Max材质。

自从V-Ray Next Update 1以来,一些渲染元素的渲染方式与以前不同。照明渲染元素现在包含了所有的直接漫射照明,GI元素包含了所有的间接漫射照明。类似地,所有的直接反射现在转到镜面元素,所有的间接反射转到反射元素。

当使用V-Ray帧缓存时,V-Ray只在指定V-Ray原始图像文件输出或单独渲染通道选项时写入渲染元素。如果你想使用3ds Max渲染输出字段或使用各种渲染元素的输出选项来指定渲染元素输出,那么你必须禁用V-Ray帧缓冲。

UI路径:||渲染设置窗口|| >渲染元素选项卡

V-Ray渲染元素

 

若要使用呈现元素,请单击Add按钮以添加希望在呈现时生成的呈现元素。当你渲染场景时,添加的渲染元素也会渲染。例外是RGB颜色渲染元素,它不需要添加就会自动渲染。

渲染元素群体

V-Ray中的渲染元素主要分为四个组成部分:

1、Beauty渲染元素

Beauty渲染元素

Beauty渲染元素

Beauty渲染元素是形成V-Ray的主要渲染元素,预合成最终渲染通过Beauty RGB_Color。其中包括照明,全局照明,反射,折射,镜面等。

2、哑光渲染元素

哑光渲染元素

哑光渲染元素

哑光渲染元素在合成过程中帮助选择掩蔽。这些包括材质ID,多重属性,对象ID和渲染ID渲染元素。

3、几何渲染元素

几何渲染元素

几何渲染元素

几何渲染元素依赖于几何生成合成的几何数据的过程。这些包括VelocityZ-DepthWire Color, and Normals渲染元素。

4、实用渲染元素

实用渲染元素

 

实用渲染元素提供了V-Ray是如何运行和额外的功能合成的洞察力。这些包括分布式渲染ID,采样率,降噪,额外的纹理,采样信息等。


V-Ray支持的渲染元素

以下渲染元素是由V-Ray支持的。所有的渲染元素都支持原生的V-Ray材质。一些渲染元素也支持标准的3ds Max材质,如下表所示。

为了渲染一个正确的Raw渲染通道,你还需要渲染相应的主元素和过滤器,例如,对于Raw Reflection,你需要Reflection和Reflection filter,对于Raw GI,你需要GI和Diffuse filter,等等。

V-Ray支持的渲染元素

 

V-Ray支持的渲染元素

 

V-Ray支持的渲染元素

 

V-Ray支持的渲染元素

 

脚注:

1 -对于标准材料,VRayLighting元素包括直接和间接照明,以及焦散,而VRayGlobalIllumination和vray焦散元素是黑色的。然而,对于所有材质,添加VRayLighting, VRayGlobalIllumination,和VRayCaustics元素总是会给出总漫射表面照明。

2 -当启用过滤时,元素被雾等大气影响变暗。然而,当一个元素未经过滤时,它不受大气的影响。

3 -过滤从来没有应用于这个渲染元素。

4 -当渲染元素在渲染之前被添加时,去噪操作所需的通道会自动生成。

5 - VRayIlluminance不工作与以下VRay材质- VRay2SidedMtl, VRayBlendMtl, VRayBumpMtl, VRayLightMtl, VRayMtlWrapper, VRayOverrideMtl, VRayStochasticFlakesMtl。

6 -所有的图像格式除了EXR渲染元素取决于他们各自的通道的输出设置。

7 -强制32位仅为cryptomatte层。

8 -背景是用设计中未遮挡的颜色计算的。你可以使用新的V-Ray帧缓冲(VFB)进行合成。

笔记:

当V-Ray VFB被启用时,所有的V-Ray渲染元素在渲染场景对话框中的渲染元素标签中显示为关闭状态。这是一个解决方案,使3ds Max不创建自己的渲染元素位图-这是不需要的,因为元素存储在V-Ray VFB本身。如果使用V-Ray VFB,渲染元素可以使用自己的V-Ray VFB参数来启用或禁用。

V-Ray总是针对RGB颜色通道进行反锯齿。因此,在V-Ray放置较少样本的区域,其他通道可能会出现锯齿状或噪声。

渲染元素将在分布式渲染模式中渲染,包括在V-Ray帧缓冲和3ds Max帧缓冲中。

渲染元素在渲染时需要额外的存储,因此增加了渲染期间占用的RAM数量。当渲染到V-Ray VFB时,你可以通过直接渲染到磁盘上的.vrimg文件来减少内存,而不是在内存中存储最终的图像。

渲染元素可能会稍微降低最终图像的渲染速度,这取决于用户所选择的元素的数量。它们对GI/reflection等计算没有影响。

光照渲染元素不能再在V-Ray中创建。相反,使用光照分析渲染元素。如果你使用旧的V-Ray版本创建的场景来存储这个渲染元素,它将被加载到V-Ray Next中。

 

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