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三维动画制作软件Blender的优势及应用领域!

Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。高级用户可以使用Blender的Python脚本来定制应用程序并编写专用工具。Blender非常适合从统一管道和响应式开发过程中受益的个人和小型工作室。Blender是跨平台的,可以在Linux,Windows和Macintosh计算机上运行。其界面使用OpenGL提供一致的体验。为了确认具体的兼容性,支持的平台列表表示开发团队定期测试的平台。

Blender软件图标

 

Blender 拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于 GPU 技术 Cycles 渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。

 

Blender 为全世界的媒体工作者和艺术家而设计,可以被用来进行 3D 可视化,同时也可以创作广播和电影级品质的视频,另外内置的实时 3D 游戏引擎,让制作独立回放的 3D 互动内容成为可能。有了 Blender 后,喜欢 3D 绘图的玩家们不用花大钱,也可以制作出自己喜爱的 3D 模型了。它不仅支持各种多边形建模,也能做出动画! 

 

Blender软件功能特色
1、渲染:高端生产路径追踪器Cycles可以创建令人叹为观止的渲染。
2、造型:雕刻,重新拓扑,建模,曲线。Blender的建模工具集非常广泛。
3、雕刻:数字雕刻工具可提供数字化生产流程中各个阶段所需的功能和灵活性。
4、动画与索具:Blender专为动画设计,可用于获奖的短裤和故事片。
5、油脂铅笔:在Blender的3D视口中,突破故事艺术和2D概念设计的界限。
6、视觉特效:从摄像机和对象运动跟踪到蒙版和合成,您可以“将其固定在后期”。
7、模拟:Blender具有Bullet和MantaFlow等行业标准的库,可提供功能强大的仿真工具。
8、管道:在许多产品中,与多个管道工具的集成至关重要。
9、视频编辑:视频编辑器提供了一系列基本但非常有效的工具。
10、脚本编写:每个工具都具有广泛的Python API,可用于脚本编写和自定义。
11、接口:由于其自定义架构,Blender的用户界面,窗口布局和快捷方式可以完全自定义。

 

Blender软件优势
1、完整集成的创作套件,提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(Scripting)、渲染(Rendering)、运动跟踪(Motion Tracking)、合成(Compositing)、后期处理(Post-production)和游戏制作;
2、跨平台支持,Blender中文版基于 OpenGL 的图形界面在任何平台上都是一样的(而且可以通过 Python 脚本自定义),可以工作在所有主流的 Windows(XP、Vista、7、8)、Linux、OS X 等众多其它操作系统上;
3、高质量的 3D 架构带来了快速高效的创作流程;
4、每次版本发布都会在全球有超过 20 万的下载次数;
5、小巧的体积,中文官方版便于分发。

 

Blender软件图标

 

Blender软件应用领域
1、建模
建模简单来讲就是通过软件来模拟现实世界物体的形状,这个物体可以是具象的也可以是抽象的。Blender 的建模系统与其他三维软件相差无几,同属于 B Mesh 多边形建模系统。Blender 内置了很多变形修改器(变形修改器是一种不会破坏模型表面的特殊工具)合理的使用变形修改器可以帮助我们快速的实现一些特殊的模型效果。

 

2、雕刻
雕刻其实也属于建模的一种,只不过雕刻会更加灵活,这一特点在角色和概念设计中尤为重要。Blender 内置了强大的雕刻功能,其中包括 20 多种不同的画笔、多分辨率支持、镜面雕刻以及动态拓扑(动态拓扑是一种动态镶嵌雕刻方法,可动态添加和删除模型的细节)。

 

3、UV 编辑器
很多人在学习初期并不在乎 UV,等学一段时间后才会发现 UV 的重要性。UV 编辑有“二次建模”之称,是一种相对老但又无法省略的一个重要步骤。Blender 自带了一些自动展 UV 的算法,这些算法足以让我们应对大多数简单的三维模型。那么,面对复杂的模型,我们除了手动展开之外还可以借助 Blender 的 UV 插件来完成,Tex Tools 就是一款非常不错的 UV 编辑插件。Blender 的 UV 系统还支持 UDIM (多象限贴图映射技术),UDIM 可以将一个完整的模型的不同部位分割成为多个 UV 象限并打包在这个整体的 UV 中。

 

4、贴图绘制
Blender 的贴图绘制功能 ,主要是为了在 UV编辑窗口 和 3D视图窗口 简单快速绘制UV纹理和图像而设计的。借助 Blender 的贴图绘制这一功能,我们可以实现一些复杂的纹理效。


5、材质
目前所有三维软件的材质系统大致可以概括为两类图层堆栈型和节点编辑型。Blender 同时提供了这两种材质编辑方式,大家可以根据自身习惯进行选择。当然,我推荐大家学习节点式的材质编辑方式。无需借助任何插件和外置渲染器,Blender 内置的材质节点足以让我们模拟出现实世界的大部分材质效果。

 

6、动画

Blender 拥有相当完整的动画系统,无论是简单的关键帧动画还是复杂的角色动画,Blender 都能很好的胜任。通过 Blender 制作的动画有很多,对这方面感兴趣的同学,可以去 Blender 的官网上查看,还可以免费下载这些动画的工程文件。

 

7、物理模拟 | VFX
Blender 通过多年的发展,物理模拟已经有了质的飞跃,无论是烟雾、火焰、液体、毛发、还是布料、刚体、粒子,Blender 都能出色的完成。

 

8、渲染
Blender 内置了三个渲染引擎:
Eevee 是基于物理的实时渲染器(这是我用的最多的一款渲染器)。
Cycles 是基于物理的光线追踪渲染器。
Workbench 专为布局,建模和预览而设计的。

 

9、合成
Blender 拥有丰富的合成节点,允许用户对一张图片(或视频)进行自由的组合和增强处理。运用合成节点,我们可以将两段或多段素材粘附在一起并同时对整个序列进行调色。Blender 还支持运动捕捉功能,有点像 Boujou(一款专业的运动捕捉软件)。

 

10、视频编辑器
Blender 有合成调色的功能还可以理解,但是它居然还有剪视频的功能,不但有而且还相当的出色。Blender 的视频编辑器,不但可以执行视频剪切和拼接之类的基本操作,还可以完成视频遮罩或颜色分级之类的更复杂的任务。

 

11、脚本编辑
如果你是一名精通程序语言的用户,你可以通过 Blender 的脚本编辑功能编写出你想要的任何效果。

 

 

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