专访建模大佬余笙

这是一个显而易见的现象:设计表现行业从业者几乎都是男性,为什么呢?首先这个行业的特性就是要肝!熬夜画图是常态,不肝怎么来得及赶图,不肝如何满足甲方的各种要求?So Sad....但现实就是做这行的就没有不熬夜的选项,除非你佛,不然不肝是赚不了大钱的~


所以也能理解,一般来说,女生可能不会选择如此需要肝天肝地的职业,毕竟熬夜影响仙女们的美貌!不过!!凡事都有例外,今天的主角——余笙,就是这么一个特别的存在,谈到设计表现行业建模第一梯队的大佬们,余老师必须有姓名!江湖人称少奶奶~

 

完成一幅精良的设计表现作品大致需要经过这些步骤:建模—渲染—后期,现在大多数效果图制作者为了追求照片级写实效果,会更加重视渲染这一步,灯光、材质的重要性应该不用多提。随着当今软件技术的进步,涌现出很多智能化帮助提升渲染品质的软件,这些软件操作难度大大降低,简单好上手,简言之——要做到写实,并不是难事。

 

建模则与渲染不同,一个3D异形建模不仅需要制作者有时间、耐心,还需要很长时间的行业经验积累,有思路知道如何去布线,错了一点,最后都得推倒重来,当然这里我并不是在强调渲染的难度比建模低,无论是哪一个步骤,能做到极致,都是非常不易之事,建模、渲染、后期,只要其中一个你能做精,都能在一定程度上成就你。

 

效果图作品

 

不论是之前采访过的蟹老板、RIKO、洋洋彡等,他们之所以能在行业内有姓名,被大家熟知及赞赏,都是有原因的,各有各擅长的领域!大神并非一蹴而就,今天我们就一起走进余笙的设计表现世界,聆听她的故事,感受她的风骨。

 

余笙老师(照片)

 

 余笙:

< V-Ray官方认证专家 >

< 建E学院特邀金牌讲师 >

< 权瑾教育教学总监 >

< 余笙工作室创始人 >

< 8年一线建模表现实战经验 >

< 4年线上线下培训经验 >


作品 · 展示

余笙老师效果图作品

 

余笙老师效果图作品

 

余笙老师效果图作品

 

余笙老师效果图作品

 

Q1:余笙老师在业内被粉丝戏称为“少奶奶”,公认的建模大佬,有搞不定的建模,少奶奶出手,给你解决的妥妥帖帖!都知道少奶奶是因为建模技术强悍而名声大噪,但是鲜少有人了解少奶奶的一路历程,下面就先请少奶奶给大家讲述一下在效果图表现行业的从业经历,让小伙伴对您有一个全方位的认识。

和大家一样都是摸爬滚打,一路水深火热走过来,总觉得也没什么特别好说的。半路出家入了这行,然后最初沉迷建模,喜欢做各种复杂、难度系数高的模型。后来选择做自由职业,在家接单,各类模型都想挑战一下(真是年轻气盛),慢慢积攒了客户和口碑。

 

再后来就成立了余笙工作室,其实这之前建模渲染我都做的,只不过很少发作品,大家以为我只会建模。工作室成立后做的也还蛮顺当,再之后就受邀去做线下培训,开始接触培训教育行业,到现在也有四年时间,发展轨迹大抵上就是这样。


Q2:您也算是半路出家才走上设计表现这条路,在培训机构学习4个月出师,一般学习完成之后大家可能都会选择去有名气的效果图公司磨炼下,积累些行业经验,但是您却选择在家专研搞个人作品,开启自由职业生涯。在没有任何行业经验沉淀、手上也没有任何客户资源的情况下,这真的是一个极大的挑战!从你个人经历来谈谈一个初出茅庐的新人想要走自由职业道路并成功开设个人工作室,需要具备哪些基本素质?

 

以我个人经验而言,新人想走这条自由之路,首先是心态需放平,不要刚会点东西就着急想赚钱。在你想接单之前,首先需要自己有拿的出手的作品,这很重要!它是你的问路石,谈单利器。一个新人,没有资历,凭什么让客户相信你有能力接下别人的项目呢?只有你的作品,别人会通过作品来评估你的能力,选择他们需要且放心的接单人。

 

当然一个优秀的作品也会给你的报价做加持,再有就是不要在最初抱有太强的功利心,觉得项目报价低,不愿意做,这样也不好,新人嘛,姿态放低一点,不丢人。或者你换一种看法,把客户当成你的试炼石,在做项目过程中积攒更多实战经验,而且还能赚到钱,一举两得。其他就是要保质保量完成项目,做好客户之间的维护,以上仅代表个人浅薄建议。

 

 

Q3:余笙老师的建模实力是业内公认的牛!那我们相信这肯定不是一开始学习的那几个月就能达到这种水平的,可否跟大家分享一下您是通过哪些途径、方式方法来有效提升自己的?

 

做这行,大抵就是多看、多练、多思。平时闲暇之余,多浏览一些国内外优秀作品,从中汲取可取之处,像国外的pinterest、behance,国内的站酷、序赞网、建E的每日分享全球优质案例版块,这些都很赞,国内/外网的有些案例都可以供大家汲取灵感,学习安利。



Q4:2017年对您来说是一个转折点,受邀开始接触效果图线下培训,直至今天由您教导出师的学生不知凡几,可谓桃李满天下!从您教学的角度来看,学员在设计表现学习过程中普遍会遇到什么难题,如何攻克这些难点,跟大家分享一下吧。

 

大概都是一些软件方面的问题,建模异形或布线上的困惑,效果图中比较多的问题是渲染参数不知如何调,如何控制灯光?如何调某个材质?构图存在很多问题、色彩搭配能力欠缺等等。

 

至于如何攻克这些,其实现在很多平台都有众多学习资源,当你自学能力很强且有一定基础,是可以自己分辨哪些是适合你并且质量不错的学习资源,然后学就是了。如果你刚入行,那最好找个靠谱的前辈、老师来带你,这个学习过程或长或短。选对师傅比什么都重要,至少他可以让你少走弯路,时间可是很值钱的不是嘛。当然,在下不才,刚好建模渲染都教,你也可以找我。

 

 

Q5:想要做出一幅让人拍案叫绝的设计表现作品,每个流程都至关重要,这个您之前在与渲云联合直播里也谈论到。为了写实很多3D设计表现人会花大量时间研究灯光和材质,但基础、核心的因素也是成功不可或缺的铺路石,例如建模、构图配色等,好的建筑表现还需要专业后期。所以没有哪一步是能被忽略的,下面请余笙老师给大家再聊聊您在建模、渲染、后期等方面的见解。

 

建模大家碰到的问题,大多是因为对软件本身不够了解熟悉,很多看似很复杂的问题,其实分分钟就可以解决。比如碰到一些异形、楼梯之类的建模问题,就束手就擒,毫无招架之力,要么不接这个项目,要么花钱找人做,很少人原意在建模上花费时间学习,这就很遗憾了。其实花点时间把建模能力提升一下,你会发现之后在做项目过程中会顺畅很多,而且很有成就感。

 

至于渲染、后期,一个好的作品不仅仅只依赖灯光和材质。除此之外,构图,色彩搭配,软装选择这些都很重要,也是成就一个优秀作品需具备的元素。建议大家可以多花些心思提高一下自己的短板,毕竟现在各大行业竞争都很激烈,大家对效果图的要求也越来越高,我们要保持一直在不断学习提升的路上才可以走的更远。

 

 

Q6:您与渲云关系密切,是什么因素让您选择渲云呢?您觉得渲云产品的可以为行业、设计师带来哪些改变呢?


大概是缘分~我觉得渲云相比较其他渲染器的话,它的稳定性是很好的 ,使用过程中几乎没有出过渲染失败之类的报错,而且软件更新的速度也很快,跟渲染器是同步进行的,这点就给很多想用最新版渲染器的人提供了便利,大幅提高设计师工作效率,解放大家的电脑,快速出图出动画就很赞!

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