RedShift RT开始公开测试
本周 Maxon 宣布对公司 Maxon One 产品中几乎所有应用程序进行更新。Cinema 4D R25 和 Trapcode Suite 17 推出了重要的新功能,VFX Suite 2 增加了最近收购的 Bang 枪口闪光发生器,并引入了 RedShift RT。
我们与 Maxon 首席营销官 Paul Babb 就 RedShift RT 进行了交谈。Maxon 的 RedShift 现在具有新的渲染模式,可提供近乎实时的渲染性能,同时使用相同的着色器、灯光,并在同一 DCC 和场景中与标准 RedShift 渲染引擎有效共存。如果项目不需要与标准 RedShift 相同的保真度,该公司认为这是艺术家在项目开发过程甚至最终渲染过程中使用的理想选择。新的 RedShift RT 在一年前在 SIGGRAPH 2020 上首次展示,现在才进入公测阶段。
1. 自最初的公告以来有什么变化?
PB: RedShift RT 现在大大提高了性能,并更紧密地集成了 RedShift 着色器和灯光。
2. 鉴于 RedShift 已经很快,那么在转向实时方面的权衡在哪里?场景复杂吗?画面质量?
PB:权衡确实有点影响输出的准确性/质量。此外,它确实缺少一些目前只能在 Production RedShift 中使用的功能。
3. 目前运营商的首选硬件级别是什么?
PB:理想情况下,RedShift RT 的最佳图形硬件是 3000 系列 NVIDIA GPU,因此是 3080 或更好的 GPU。原因是这些卡具有至少 10GB 的不错的 VRAM 容量,但最重要的是,RedShift RT 大量使用了更多的 RT 内核。真正应该使用比 RTX 一代 GPU 更旧的东西,因为需要硬件加速。
4. 你觉得这个主要用在哪里?动态图形?看开发?动画?
PB:以上所有内容、Shader Lookdev、布局、照明、动态图形、产品渲染、Archviz 和动画都可以从使用 RedShift RT 中受益。
5. 您能在 RedShift RT 中讨论 RedShift 材料和 OSL 吗?
PB:RedShift RT 支持大多数常用的材质节点和着色器节点,包括 OSL、自定义用户数据等。
6. RT 是否在 Metal 上运行?我知道基于 AMD 的 GPU 支持 Redshift Production。
PB:它目前不在 AMD / METAL 上运行。
7. 这个 RT 版本是否包括诸如运动模糊、多 GPU 支持或景深之类的东西?
PB:Motion Blur 还不能用,但正在开发中。目前,RedShift RT 仅使用一个 GPU,即主显示 GPU,但该团队确实计划扩展它以同时支持多个 GPU。RedShift RT 中还没有景深,但它仍在开发中。
8. Trace Depth Controls 是如何工作的?
PB:跟踪深度控件适用于 GI、反射、折射和透明度。
9. 哪些 DCC 支持 RedShift RT?
PB:每个支持 RedShift 的 DCC 都应该能够在渲染设置中切换到 RedShift RT 模式。Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Houdini 和 Katana。
10. 从您的角度来看,RedShift RT 最后有什么惊喜吗?
PB:在我看来,最大的惊喜在于它在视觉上与 RedShift 生产模式非常接近。它们非常相似,这使得使用任何一种模式都变得轻而易举。您可以在 RT 中工作,并知道您的生产渲染会是什么样子,因为两者有多相似以及它们如何共享相同的节点、灯光等。