Maya自定义渲染设置窗口的布局

本篇内容主要讲述Maya自定义渲染设置(Render Setup)窗口的布局。

Maya自定义渲染设置(Render Setup)窗口的布局

通过停靠、取消停靠和重新排列渲染设置编辑器,创建最适合您工作流的布局。

选择“渲染 - 标准”(Rendering - Standard)或“渲染 - 专家”(Rendering - Expert)工作区,随即系统会自动停靠“渲染设置”(Render Setup)和“特性编辑器”(Property Editor)窗口。

或者,您可以停留在“Maya 经典”(Maya Classic)工作区中,然后单击状态行上的  以打开“渲染设置”(Render Setup)编辑器。此时将显示“渲染设置”(Render Setup)窗口,“渲染设置”(Render Setup)编辑器位于左侧,“特性编辑器”(Property Editor)位于右侧。“渲染设置”(Render Setup)编辑器可用于创建层、集合和覆盖,而特性编辑器”(Property Editor)则可用于设置相应的值。

 

通过按如下所示停靠、取消停靠和重新排列,可以更改此工作区的布局:

  • 取消停靠“特性编辑器”(Property Editor)窗口,使其成为一个单独的窗口。

    然后,可以将“特性编辑器”(Property Editor)和“渲染设置”(Render Setup)编辑器停靠到 Maya 主界面中。

  • 取消停靠“特性编辑器”(Property Editor)窗口,然后将其重新停靠到“渲染设置”(Render Setup)工作区中,使其位于渲染设置编辑器的上方、下方、左侧或右侧。

 

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