如何在3ds max中创建具有多个照明的建筑可视化城市场景
高楼大厦大抵是全球繁华都市最明显的建筑表现之一了。因此这次,我们就将在Render Expert创始人兼建筑可视化大师Mohsen Hashemi的教程中,了解使用3ds Max和其他软件在白天、黄昏和广角镜头中创建城市场景的过程。
通过讨论如何渲染城市空间、管理场景、创建情绪和照明、使用颜色分级,以及后期制作,分享他在这个项目中遇到问题时使用的技术和技巧。
场景设置
考虑到在开始一个项目前,我们应该要有一个适用的构图来开始取景和其余过程,所以我的工作流程大多是从足够细节但是不会太大型的主要资产开始。对其他镜头,我后期就只是分别添加了细节。
在这个项目中,3座主要建筑是本次的主要构图,所以我从这几个建筑开始。
然后我开始制作整体建筑。正如在考虑主要建筑物(红色)后在图像中看到的那样,我开始建立像主要街道(黄色)这样的连接,然后是第二优先连接(橙色),例如小路、小巷、码头等等。
之后我开始用建筑物填充空间以展示城市空间环境(蓝色),最后用树木和灌木填充空的空间以完成空间并展示一个真实的城市(绿色)。
应该注意的是,为了管理场景,我们需要注意多边形的数量和城市的规模;你不需要建模太多,只需要尽可能多地在渲染中显示。
还有一点是,如果要展示一个城市空间,资产质量也很重要,这样才能展示出更好的效果。为了让场景看着更现实,描绘靠近繁华都市的城市空间,所以我会让一系列大小建筑物互相配合,在小建筑物周围使用高楼。
在这个过程中,我开始放置一些看起来质量更好的建筑物作为第二重要的建筑物,来为整个场景填充空白空间。
主图
制作日光的最佳方法是通过光强度、光角度、高饱和色彩以及强烈的阴影和高光等因素来让图像看着更逼真。我使用Peter Guthrie Overcast HDRI和Corona sun来制作这张图片。
所以在我完成所有设置并准备好结果后,我开始了后期制作。正如在开头的图像中看到的那样,我为沥青和人行道添加了更多细节,然后通过使用“Linear Dodge add”混合模式中的半透明元素为树叶添加了更多对比度。这样使用的效果很好,可以很好地感受到树叶上的直射光。
然后我们使用体积元素添加更多雾。通过色彩平衡和级别调整并将其裁剪到体积层,我们也可以控制雾层的颜色和强度。如果无法使用渲染元素,可以使用雾刷在想要的位置进行绘制。
为了能够在图像上实现逼真的云效果,我使用了一些下载后的真实云图像,制作了一个蒙版,只显示图像的云部分,然后使用了屏幕混合模式。
不过需要注意的是,在放置云图像的位置的时候需要更加小心翼翼。当然,为了能够将云彩的颜色与主图像相匹配,可以调整色相/饱和度和色彩平衡。
在最后一步中,我添加了色彩平衡和选择性色彩调整来控制图像中的最终颜色和饱和度,并且还使用了Magic Bullet 等软件来制作最终的对比度。
对于额外的小插图,我使用一个空白的白色层,以及乘法混合模式,通过镜头校正添加了小插图。这样可以方便用级别调整轻松控制小插图的强度。
夜景
为了给图像增添更多活力,我为商店、街道和人行道上的人添加了足够的细节。接下来夜景的布置过程大体是一样的,只是你要时刻注意光线和色彩,对比度和带有光迹的聚光灯。
对于颜色分级,我选择了冷环境光,同时我制作了三种暖色,用在灯光中创造更多变化,并且在几次观看后也不会产生视觉疲劳。
特写广角镜头
大多数情况下,这些类型的镜头比其他镜头更棘手。是否能更好的创造场景效果,取决于你拥有的背景图像。
一开始,因为图像看起来比较暗,所以我制作了一个环境光,从Peter Guthrie的系列中选择Blue Dusk HDRI。对于建筑物的内部,我使用了一些聚光灯来照亮内部光线。
然后我开始将图像与建筑物进行匹配。这里应该注意一下地平线和从图像到建筑物的建筑物玻璃中的反射。
图像导入视口
适用反射
必须注意的是,渲染在后期制作中可以添加细节并使内部更加可见。在后期制作的工作流程中,我们应该努力将图像与渲染相匹配,所以我们需要改进不同层中的窗口等部分,并且还要多次匹配对比度和颜色以取得最后的效果。
同时,技巧和使用调整也和之前的镜头一样。