你听说过这些高性能非主流渲染器吗

现科技时代,3D行业对图形图像的要求越来越高,这再次加剧了各大软件公司对图像后期渲染精度、渲染提速的精益求精,在这环境下,催生出多款功能不同的顶级渲染器。除去主流渲染器,真正的高手更是需要常备几款高性能的非主流渲染器,在不同的需求下追求不同的画面质感。

本文整理了大量的资料,为大家盘点几款好用的非主流渲染器,你也许没有听说过,也没有用过,但它真的很好用。

 

Arnold  好用指数:★★★★☆

Arnold渲染器的渲染效果

(Arnold渲染器的渲染效果)

Arnold渲染器是一款高级的、跨平台的渲染 API。是基于物理算法的电影级别渲染引擎,目前由Solid Angle SL 开发。正在被越来越多的好莱坞电影公司以及工作室作为首席渲染器使用。

优点:

Arnold建立在可插接的节点系统之上,用户可以通过编写新的 shader、摄像机、滤镜、输出节点、程序化模型、光线类型以及自定义的的几何数据来扩展和定制系统。

因此Arnold设置简单、质量高、速度快,全局照明超强,置换、运动模糊、景深快,渲毛发也快。很多方面超过MentalRay和RenderMan。

同时win系统只有64位的,支持maya2011、2012、2013。

缺点:

不支持fur,不过支持shave。

 

Twilight Render  好用指数:★★★☆☆

 

Twilight渲染器的渲染效果

Twilight渲染器的渲染效果)

Twilight  Render(简称twi)是专为SketchUP设计的具有照片级效果的渲染插件。twi首开先河,在动画渲染方面,不但支持su的页面动画,还支持sketchyphysics插件制作的物理动画。被用户赋予“渲染新锐”称号。

优点:

twi是一款真正的插件渲染器,完全内置安装在plugins目录下,稳定性非常高。twi的材质调整,引入了“模板”和“材质库”的概念,“模板”则是twi很有特色的一部分,模板中有很多常用的材质的特性。“建筑玻璃”和“快速渲染”,是twi创新的两个地方,在灯光方面twi也进行了创新,twi的各类灯具可以互相转换,同时twi提供了一种特殊的灯,来模仿投影仪的效果。

缺点:

在twi材质编辑器中,不能手动调整一个表面的反射值。同时IES的文件必须放在纯英文或者数字的路径里面才能载入,对出现中文路径的文件绝对不支持。自带材质里面的自发光材质不能轻易尝试,一旦用了渲染时间能加大大约6倍左右。另外twi也不可避免的遇到了一些bug,比如材质透明度的问题,这一点在使用贴图表现云彩的场景中很容易发现。

 

Artlantis  好用指数:★★★☆☆

 

Artlantis渲染器的渲染效果

Artlantis渲染器的渲染效果)

Artlantis (简称Art)是法国Advent公司重量级渲染引擎,也是SKETCHUP的一个天然渲染伴侣,它是用于建筑室内和室外场景的专业渲染软件,能与ARTLANTIS、SKETCHUP、3DMAX、ArchiCAD等建筑建模软件可以无缝链接。Artlantis有两个版本,Render和Studio,Render版本只能渲染静态的图,Studio可以制作动画。渲染后所有的绘图与动画影像呈现让人印象深刻。

优点:

Art最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大。 Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相机、物件、天光、灯光、材质面板。Art在操作上各部分独立,互不影响,提供的2D视图很方便,渲染参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。

缺点:

Art在材质调整方面存在不足,在art中的三维旋转很困难,想选择到希望赋予材质的面很困难,同时单独赋予材质的操作是不可撤销的,比如大名鼎鼎的“菲涅尔水”。

Art的另一个主要的功能缺失就是灯光不能加载ies文件,不能处理诸如蜡烛火苗等体积光,同时材质系统模拟蜡烛这种次表面反射材质也非常困难。

对于Art来说,有时候还会遇到一些程序设计上的bug,比如有时候明明是不同的材质,但是系统却认为是相同的,或者导入过大的模型(主要是指组件过多)会无法显示等问题。

 

Maxwell Render   好用指数:★★★★☆

 

MAWWELL渲染器的渲染效果

MAWWELL渲染器的渲染效果)

 

Maxwell Render 是一款可以不依附其他三维软件可以独立运行的渲染软件,采用了光谱的计算原理,打破了长久以来光能传递等渲染技术,是一个完全基于真实光线物理特性的全新渲染引擎,按照完全精确的算法和公式在软件空间中重现光线的行为,可以避免传统的Photon Map、Radiocity等算法的缺点,使结果更逼真。

优点:

Maxwell可以独立运作,通过输入模型来渲染。同时支持多平台多软件。

在Maxwell中所有的元素,比如灯光发射器,材质,灯光等等,都是完全依靠精确的物理模型产生的,可以纪录场境内所有元素之间相互影响的信息。

Maxwell的渲染操作相对简单,不需要对光线进行复杂的设定,因为它没有采用传统的RGB色彩空间,而是用光谱来定义光线的颜色。所有的光线计算都是使用光谱信息和高动态区域数据来执行的。

此外Maxwell支持多CPU渲染,可以同时使用4个单核心CPU,2个双核心CPU或是一个四核心CPU。

缺点:

MAWWELL渲染速度非常慢,因为在PC上占用CPU,所以在低配置、计算能力差PC机的渲染时间是漫长的。

 

FurryBall    好用指数:★★★★☆

 

Furryball渲染器的渲染效果

Furryball渲染器的渲染效果

Furryball 渲染器是 AAA Studios推出的一款实时渲染器,目前只支持Autodesk Maya (64bit) 2010-2014。FurryBall是第一个独特的可以在Maya中直接实现的实时GPU渲染器,新的应用程序导出时间也大大缩短。从FurryBall 2.1开始就有了用于后期制作的背景虚化实时DoF、实时动态模糊及渲染动作矢量,使渲染变的更迅速更给力。

优点:

作为史上最强的实时渲染软件,FurryBall 是一个完全用硬件GPU计算的渲染器,可以在MAYA操作视图中直接看到用实时毛发、Maya流体、凹凸贴图、纹理、柔和阴影、反射、折射、环境遮挡、渗色、景深效果及许多其他工具做出的渲染效果。

Furryball通过显卡的GPU加速来渲染场景,速度极快,比一般显示卡的CPU渲染器快大约30-300倍,几乎是以秒来计算的。同时它对显卡要求不苛刻,采用的技术同时支持N卡和A卡的GPU加速功能,所以即时在普通的电脑上,也能获得极佳的效果。

缺点:

Furryball目前支持的功能较少,不支持较为真实的全局光算法,不支持maya中材质贴图。对于灯光的反射、折射效果不理想,GPU的光线追踪上限次数很低,渲染精度不高。

 

每一款渲染器都各有各的特色,选择适合自己的渲染器才是重要的。

 

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