OctaneRender 2021.1发布

Otoy 发布了 OctaneRender 2021.1 XB1:GPU 渲染器最新版本的第一个公开测试版,该版本提高了当前 Nvidia Ampere GPU 的性能,添加了新的布尔剪辑材料,改进了体积渲染功能,并重构了软件对 AOV 的处理功能。

 

 

在 Ampere 和 Turing GPU 上速度更快,但不再支持旧的 Kepler 卡

 

OctaneRender 2021.1 提高了 Nvidia 当前 Ampere GPU 上渲染器的性能,包括GeForce RTX 30 系列游戏卡和RTX A工作站卡。

 

动画实例上的变形运动模糊和模糊现在大约是“在生产场景中快 1.5 倍”。

 

此外,RTX 光线追踪(也可在使用 Nvidia 旧图灵架构的 GPU 上使用)得到了改进,“大多数生产场景”使用 RTX 光线追踪渲染“快 1-5%”。

 

Otoy 还放弃了对许多 Nvidia旧开普勒卡的支持,现在至少有七年了:OctaneRender 现在需要计算能力为 3.5 或更高的 Nvidia GPU 。

 

 

 

新的剪裁材质可通过自动纹理实现实时布尔运算

 

OctaneRender 2021.1 中的新功能包括基于着色器的布尔剪裁系统,该系统使用户能够将剪裁材质应用于体积、网格或 Vectron 公式,并将其用于布尔减法。

 

与传统的布尔建模不同,可以使用剪切材质的 UV 集,使用父对象的材质或纹理自动填充由此创建的新曲面。

 

此外,新的网格体积 SDF 节点将网格转换为有符号距离场,从而可以在传统网格和 OctaneRender 的Vectron 程序基元之间执行布尔联合。

 

 

 

材质:新的节能GGX BRDF模型和更新的头发BSDF模型

 

OctaneRender 2021.1还引入了新的节能GGX BRDF模型,可用于Glossy、Metallic、Specular和Universal材质以及Metallic层和Specular层节点。

 

它旨在防止随着表面粗糙度增加而导致的能量损失,这会导致使用旧 GGX BRDF 模型渲染的粗糙表面意外变暗。

 

该软件的头发 BSDF 模型也得到了扩展,支持随机化头发粗糙度,以及用于漫散射的Zinke 模型,也用于 Arnold 和 RenderMan 等渲染器。

 

OctaneRender 2021.1 支持体积光链接。左边的图像显示了在一个体积内散射的三种颜色的光,通过右边图像中的光链接减少为一种。

 

 

体积渲染:灯光链接可以更好地控制哪些灯光影响体积

 

该软件的体积渲染功能也得到了扩展,支持体积灯光链接,可以指定哪些灯光将在体积内散射。

 

此外,一个位置可以重叠的卷数增加到了16卷;卷现在可以使用依赖于用户实例 ID 的纹理,例如实例颜色。

 

Cryptomatte AOV 通道中的体积也得到了更好的处理。

 

 

 

支持自定义 AOV 和全局纹理 AOV

 

Otoy 还重构了 OctaneRender(任意输出变量)系统,用于生成渲染通道,增加了对自定义 AOV 和全局纹理 AOV 的支持。

 

新的渲染 AOV 组节点系统使用户能够添加任意数量的输入,然后将特定的渲染 AOV 节点连接到它们,从而可以创建自定义 AOV。

 

渲染 AOV 组可以嵌套,并且可以一次性启用或禁用整个组。

 

现在还可以将纹理或 OSL 着色器应用于整个场景,包括或排除环境,并将该纹理或着色器渲染为信息 AOV。

 

 

更好的颜色处理,包括对 OCIO 2

 

颜色处理的支持也得到了改进,可以选择将颜色空间单独分配给纹理。

 

用户可以分配 Octane 的任何内置色彩空间,包括 ACEScg,或任何受OpenColorIO (OCIO) 标准支持的色彩空间——在 OctaneRender 2021.1 中更新为 OCIO 2。

 

该版本还为 RGB 颜色引入了比标准 sRGB 色域更宽的色域,并且可以指定光谱颜色的白点。

 

 

其他功能和性能改进

 

OctaneRender 2021.1 中的其他变化包括对表面散射系统的更新,以及新的纹理节点、纹理数学运算和投影节点。您可以在论坛主题中找到更多详细信息。

 

性能改进包括更新 OctaneRender 的 AI Light 算法,Otoy 表示该算法可减少美颜过程中的噪点,并将最终帧渲染加速“2 倍或更多”。

 

 

现在正式不再是 Mac 渲染器

 

OctaneRender 2021.1 也是该软件的第一个版本,仅适用于 Windows 和 Linux,对 macOS 的支持现已完全转移到Octane X,新的 Metal 原生版本。

 

当前版本Octane X PR 11不包括任何新功能,但“Octane X 版本 2021.1 [将在几周后推出”。

 

 

尚无新多渲染系统的迹象

 

然而,初始 XB1 版本中未包含的一项主要功能是新的多渲染系统。

 

最初于去年宣布,备受期待的系统将使用户能够在 Octane 本身和任何受支持的第三方渲染器之间进行切换。

 

您可以在我们关于 OctaneRender 2021 的原始故事中找到更多详细信息。

 

我们已经联系了 Otoy,以了解它是否会在稳定版本发布之前添加到 OctaneRender 2021.1 中,或者是否计划在未来版本中使用,如果我们收到回复,将会更新。

 

更新:Otoy 告诉我们,多重渲染计划用于 OctaneRender 2021.2,以及新版本的 Brigade,它的实时路径跟踪渲染引擎。

 

 

 

OctaneRender 2021.1 现在作为稳定版本提供。

 

除了上面介绍的功能之外,更新还添加了一组新的纹理和纹理投影节点,列在此论坛帖子中。

 

亮点包括 Volume to texture,它将 OpenVDB 体积渲染为切片中的纹理贴图;和曲率(如上所示),它从 3D 几何生成曲率、凹度或凸度贴图。

 

最终版本还添加了一个美元导入器,从而可以以美元格式导入和渲染资产。

 

它被描述为“第一次实现”,目前仅支持 UsdPreviewSurface 材质;并且缺乏对运动模糊的支持和对相机导入的适当支持。

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