Pixologic 发布数字雕刻软件ZBrush 2022
Pixologic 发布了最新版本的行业标准数字雕刻软件ZBrush 2022,主要更新包括:新的斜角插件和浅浮雕系统,以及笔划插值系统的重大扩展。
其他更改包括新的 Knife 和 Scribe 画笔、支持画笔上的两个 alpha 和纹理、更好地处理表面噪声以及用于自动对齐 SubTools 的 Photoshop 风格选项。
按照 Pixologic 的标准,该软件的所有注册用户均可免费更新。
新的浅浮雕系统从 3D 模型自动生成浮雕表面
ZBrush 2022 的主要新功能包括用于创建浮雕表面的新浅浮雕系统。
它的工作原理是将现有的 3D 模型(它与单独的 SubTools 和由多个 SubTools 组成的模型一起使用)投影到要浮雕的表面上。
相对于表面旋转模型会改变其投影到表面上的角度。
可以通过设置投影算法运行的次数以及使用浮雕对比度和模糊半径设置来增强浮雕表面中的细节或平滑边缘来调整结果。
Alpha 面板中提供了相同的功能,可以将模型转换为可以通过 DragRect 笔触应用到表面的浅浮雕 Alpha。
控制选项是相似的,你还可以将模型的顶点颜色(即 Polypaint 数据)转换为纹理,从而可以创建彩色浅浮雕。
除了在雕刻硬币或收藏品纪念章时的明显优势外,浅浮雕工具集还可用于为道具和环境对象(如墙板或盔甲)添加表面细节。
GPU 加速的 BevelPro 插件在任何分辨率和拓扑结构的网格上生成斜角
ZBrush 2022 的另一个主要功能是新的BevelPro 插件,它提供了一种替代方法来在模型上创建斜角边缘到ZModeler 的边缘斜角动作。
与现有的边缘斜角不同,BevelPro 不需要低多边形网格或特定拓扑来产生良好的结果:在其现场演示中,Pixologic 展示了它与大约 500,000 个多边形的网格的运行情况。
它还旨在处理尽可能广泛的源几何体,并提供选项 - 按边抛光和修复边 - 以消除使用 ZBrush 的DynaMesh系统或实时布尔模式创建的斜切网格时可能出现的伪影。
该插件通过沿多边形组之间的边界生成斜角来工作:多边形组角度滑块可以跳过位于平面上的多边形组。
用户可以在将结果应用到网格之前预览插件内的结果,随着控制参数的调整,预览会实时更新。
BevelPro 是 GPU 加速的,虽然它不需要特别强大的卡:Pixologic 说它甚至应该在笔记本电脑上运行。
它还与硬件无关,通过 Vulkan 开放标准在 Windows 上实现 GPU 加速,通过 Apple 的原生 Metal API 在 macOS 上实现。
插值现在适用于笔画宽度和颜色——甚至整个 SubTools
ZBrush 2022 也扩展了ZBrush 2021.7 中引入的笔画插值系统,它在两个源笔画之间创建了规则间隔的画笔笔画阵列。
在最初的实现中,只能插入笔触的整体形状,但 Pixologic 现在增加了对笔刷大小、Z 强度和 RGB 强度的支持。
这些变化使得生成宽度、深度和颜色逐渐变化的笔画阵列成为可能。
现在还可以在 ZBrush 的新Stager系统中使用插值,从而可以创建整个 SubTools 的数组以及笔触。
雕刻:支持每个画笔上的两个 alpha 和纹理
雕刻工作流程的改进包括支持每个画笔上的两个单独的 alpha 和纹理。
使用绘图板时,ZBrush 将根据笔压力在两者之间进行转换,从而可以通过更用力按下来更改笔划的形式或颜色。
在其现场演示中,Pixologic 展示了该系统用于在自定义画笔上的倾斜和展平模式之间切换,从而可以在无需切换画笔的情况下添加或删除网格中的细节。
雕刻:更好地投影和缩放笔刷噪声
处理笔刷噪声也进行了重新设计,新的局部投影模式根据网格的表面法线而不是相机视图应用噪声。
这一变化意味着当不正面工作时,噪波会均匀地应用于网格的所有侧面。
此外,新的动态缩放设置根据绘制大小缩放画笔噪波,这意味着它创建的细节会随着画笔大小的增加而自动放大。
雕刻:新的 Knife 和 Scribe 画笔
该更新还添加了四种新画笔:KnifeCircle、KnifeRectangle、ScribeChisel 和 ScribeStandard。
前两个是对ZBrush 2021.7 中引入的原始Knife 笔刷的补充,并且可以从几何体和手绘曲线中切割出几何形状。
ScribeChisel 和 ScribeStandard,如上图所示,刻入网格的表面,使用衰减控件沿其长度调整笔划的强度。
他们使用 DragDot 笔触,通过新的 SubSteps 滑块控制笔刷 alpha 沿笔触的重复,从而可以创建点状和虚线效果。
新的 Photoshop 风格的对齐和分布系统使 SubTools 保持整洁
ZBrush 2022 还引入了自动对齐和分布 SubTools 的新选项,它们的工作方式与 Photoshop 等应用程序中的 2D 等效项类似,自动沿其中心或左、右、上或下边缘对齐 SubTools;或将它们均匀隔开。
该过程依赖于相机,因此相对于 SubTools 旋转相机会改变结果。
建议的用例范围从在装甲表面自动分布细节(如铆钉)到在 ZBrush 中布置场景时排列整个对象。
SpotLight 中的新边缘检测选项有助于将图像与其投影到的网格对齐。
五个隐藏的功能
此外,ZBrush 2022 有许多很酷的小功能,在 Pixologic 网站的概述中没有详细描述。下面,我们挑选了五个我们自己的个人亮点。
1. SubTools 的可见性设置
现在可以为 SubTools存储多达八个可见性状态,从而可以设置 ZBrush 在视口中显示的 SubTools 的不同排列,并在它们之间切换。
这一变化使得在单独雕刻 SubTool 和在上下文中工作之间更容易切换,如ZBrush Summit 的这个视频所示。它还适用于文件夹可见性。
2. 使用 Gizmo 控制变形
ZBrush 的Gizmo现在可用于变形网格,使其成为一种快速而肮脏的造型造型方式。
变形的衰减由Focal Shift控制,更极端的值会导致在移动、旋转或缩放时影响更多网格的变形。
3. 从网格采样 DynaMesh 分辨率
当使用 ZBrush 的 DynaMesh 系统时,现在可以通过直接从 ZBrush 画布上的网格采样来设置DynaMesh 分辨率。
建议的用例包括使用Sculptris Pro创建的角色或生物造型,其中造型的关键部分(如脸部和手部)的网格密度更高
4. 使用 FBX 文件导入相机图像
当导入通过摄影测量创建的FBX 文件时,ZBrush 现在可以导入用于生成网格的源图像以及网格本身。
您可以从 ZBrush 的新 Draw > Cameras 子面板在原始相机视图之间切换,并调整照片投影到几何体上的不透明度。
5. Spotlight 中的边缘检测
将摄影纹理应用于 3D 扫描时的另一个有用功能是SpotLight 中的边缘检测。
激活后,它仅显示被投影图像的轮廓——效果类似于 Photoshop 中的“查找边缘”滤镜——使其与网格对齐成为可能,而无需调整其不透明度。
与 XMD ToolBox 画笔组织插件直接集成
在核心软件之外,ZBrush 现在还与XMD ToolBox 原生集成,从而可以在 ZBrush 内部启动流行的画笔组织插件的界面。
它提供了搜索和组织 ZBrush 本身不可用的资产的方法,并提供了一系列免费和商业的额外画笔、alpha、纹理和材料。