Blender 3.0 版本来啦!
长达二十年的Blender 2.x版本结束,这次的 Blender 3.0主要新功能包括Cycles X、对Cycles渲染器的重大重写,以及新的资产浏览器和姿势库,并扩展了Blender的几何节点系统,支持场和文本节点,并为视觉效果工作流程添加了一个新的USD导入器等。
Cycles X
Cycles X项目是Blender 3.0最辉煌的成就之一,经历了11年历史的路径跟踪产品级渲染器已经重写,性能大幅提升。
由于重写,在GPU上实时写实世界场景中,渲染速度提高了2到8倍!Optix的内核编译时间大大缩短,现在它还支持硬件光线跟踪进行烘焙。由于驱动程序错误和OpenCL标准停滞,OpenCL取消,但其他硬件供应商可投入开发时间,用他们的API恢复对GPU渲染的支持,包括刚刚发布3.0版的AMDs HIP,苹果公司的框架也紧随其后,预计将为下一版本做好准备。
当然了性能改进也并非仅限于渲染速度,由于各种改进,视口的响应速度也得到了大大提高。
新采样工具
伴随着采样性能的提升用户界面和默认设置进行了重新设计,以适应改进的自适应采样,并将中心阶段作为使用Cycles的首选方式。现在,视口和渲染采样有单独的预设,添加了新基于时间的渲染限制选项。
添加了一个新Scrambling Distance设置,可以在高级面板中找到,此功能控制像素之间的相关性数量,并可能提高某些场景中的性能。
PMJ的SD设置1-80seconds在采样1024
上图中显示了潜在的性能增强,但也强调了“Scrambling Distance”警告:当启动到极限值(如本测试中的0)时,会出现带状东东,你仔细看角色的肩膀。automatic scrambling distance功能有助于缓解这个情况。
降噪
降噪在OpenImageDenoise上有了很大的改进,AI降噪库升级到1.4版,其中包括预过滤,极大地提高了细节保存。由于辅助反照率和法线过程的调整,Volume降噪也得到了改进。
新去噪器在保留细节方面的有效性,例如couche模式。
Shadow Catcher
Shadow Catcher系统被完全重写,现在可以通过新Shadow Catcher通道完全处理彩色间接光和发射。
几何体节点
自从Blender 2.92首次发布以来,Geometry Nodes一直是程序性建模的热门话题。3.0版得到了扩展和重新想象的几何节点。新系统比以前的属性系统更容易使用和更灵活,并允许从着色器编辑器移植纹理节点。
随着NodeMember的发布,利用场可创建难非常棒的程序性艺术品。Geometry Nodes团队在重新设计方面为新系统中添加了100多个节点!
资源浏览器
期待已久的资产浏览器正式亮相Blender 3.0!以前是隐藏在Blender 2.93中的实验性标签下的,新编辑器在最新版本中成为焦点,提供了创建、管理和使用本地存储资产(包括材质、环境、对象等)的能力。
新的资源浏览器还扩展了一个新的姿势库系统中,使其可以从N面板访问和使用,姿势使用起来非常方便。
资产浏览器仍在大力开发中,许多新的实验性功能已经进入Blender 3.1 alpha版。
动画 Pose Sliding/In-Between工具
动画部分升级了前面提到的姿势库,添加了新的约束和约束功能,新的关键帧集等等。有两个新特性值得特别提及:
In-Betweens Tools
In Betweens工具得到了改进,现在所有都使用相同的滑动工具,在各种其他可用性改进的基础上,显示应用的blending/pushing百分比指示。
Pose Sliding Operator
新的Pose Sliding操作可以在“Pose>In-Betweens>Blend”下找到,允许将当前姿势推到姿势的左侧或右侧,也可在不丢失当前姿势的情况下将姿势拖动到in-betweens 。
UI更新
为了这个新版本的发布,Blender的默认主题都进行了更新。Blender的主题功能也得到了增强,许多新的主题参数被公开和可定制。但是,这个由官方创作的原动画因为涉及暴力被很多网友Diss了!
节点编辑器有一些最显著的更改,添加了彩色条、点网格、用于场连接的虚线、在进入节点组时删除绿色背景,以及为更好的对比度和可读性重新设置节点主题。
Grease Pencil
在一系列其他更新和新功能中,Grease Pencil团队添加了两个新的修改器:Layer Length修改器、Dot Dash修改器。