Blender3.1发布

最近Blender发布了Blender3.1版本,更新主要围绕性能为中心,提高从动画和场景布局到渲染和文件导出等工作流的速度。

下面,我们选择了五个特别重要的功能,包括针对Cycles的Metal backend、Subdivision Surface修改器的GPU加速,以及几何节点的最新更新。

 

 

1.新Cycles Metal backend加快了macOS上的渲染速度

 

Blender 3.1最令人期待的变化可能是Cycles渲染器中对Apple图形API Metal的原生支持:工作由Apple自己资助,部分由Apple自己完成。

 

苹果公司决定弃用OpenCL后,macOS上的渲染性能开始落后于Windows和Linux上的渲染性能。OpenCL最初用于GPU Cycles加速。

 

大多数Mac艺术家也无法使用Cycles的CUDA和OptiX后端,这需要Nvidia GPU。

 

新的Metal后端使用苹果自己的M1处理器或AMD GPU加速Mac电脑上的渲染,对英特尔GPU的支持也在开发中。

 

 

在Blender基金会的测试中,MacBook Air与M1芯片相比,在GPU上的标准混合器演示场景在CPU上的速度比1.2x和1.7x更快。

 

 

2.更好地处理点云,加快模拟的渲染速度

 

Blender 3.1中对Cycles的另一个关键更改是支持将点云作为原生几何体类型。

 

作为点云从其他DCC应用程序导入的动态图形动画和模拟缓存现在Cycles中以更快的速度进行渲染,且使用的内存更少。

 

渲染点的时候都是当做球体来渲染的,艺术家可以使用新的“点信息”节点控制其大小并随机化其颜色。更多3D形状“可能会在以后添加”。

 

支持在Cycles中将点云作为本机几何体类型,可以加快导入模拟缓存的渲染速度,例如沙子模拟,这个场景包含1.1亿个点。

 

 

3.几何节点:19个新节点,加上大量性能改进

 

现在可以使用几何体节点系统直接在Blender内部生成点云,最初在Blender 2.92中加入,主要用于物体离散和实例化。

 

在这次的更新中,它将继续发展为一个更通用的工具集,像Extrude Mesh这样的节点(新版本中的19个新节点之一)将打开新的程序建模工作流。

 

现在,处理节点图更具交互性,大型节点树现在显示“快了近2倍”。其他工作流改进包括一个新的环境感知搜索菜单,当拖动时菜单会在节点内部弹出,只显示那些可以实际连接到所选节点的节点。

 

 

4.Subdivision Surface修改器的GPU加速可加快动画播放


Subdivision Surface修改器支持Blender 3.1中的GPU加速。在渲染时使用细分平滑的任何网格变得更容易,但一个特别常见的用例是在视口中播放角色动画。

 

在上面的视频中,当启用GPU细分时,在更高的细分级别上可以看到帧速率的明显增加。对于建模工作,Subdivision Surface修改器还支持顶点锐化,从而可以将顶点标记为任意锐化,以创建一系列有趣的新形状。

 

 

5.Grease Pencil为2D动画着色提供了新选项


Blender不断发展的2D动画工具集Grease Pencil也在Blender 3.1中获得了一些不错的新功能。


Line Art修改器用于生成3D对象的轮廓渲染,可以用作Grease Pencil笔刷,它提供了许多新选项。

 

 

还有在用颜色填充闭合笔刷时,视觉上最令人愉悦的变化是,填充工具现在有一个扩展/收缩设置来扩展或缩小填充区域,这样的话可以实现填充和笔刷重叠的效果,或者在笔刷内部留下白色边框,如上图所示。

 

 

6.其他零星更改包括:

 

■在纹理工具中,平铺图像现在支持包含UDIM替换标记的文件名,从而实现了广泛用于视觉效果和游戏开发的UDIM工作流。

 
■ “动画”工具集可以在“Dope Sheet”、Action编辑器和NLA编辑器中手动指定动作的帧范围,并在Graph Editor中使控制柄长度一致。 

 
■对用户界面的更改包括在Blender的新部件(包括动画编辑器)中引入“查看饼图”菜单;现在可以在图像编辑器中查看更大的图像。

   
■文件导入和导出也有重大的变化,新的C++ Objor导出器加速了Obx文件的出口,达到13X,并改进了AbBiCo、GLTF和USD导出。

 

还有一些细小的更改大家自己可以去现在试玩下。


有意思的是,更新消息一经发布,很多行业小伙伴又那它跟C4D做起了对比。

 



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