Autodesk公布Maya 2023

最近,Autodesk公布了即将推出的Maya 2023!具体更新了哪些内容和亮点呢?请耐心看下去。

 

 

Maya 2023

 

Maya 2023版本引入了Blue Pencll,这是Maya视口注释工具集的改进版本,并对软件的建模和重新拓扑系统进行了全面检查。

 

 

接下来咱们就详细聊聊Maya 2023的内容:

 

 

Blue Pencll:经过改进、对动画更友好的视口注释系统

 

该功能取代了现有的油性铅笔工具,提供“更多用于文本和形状的绘图工具”,以及用于注释的图层系统。

 

该工具集还针对“预制作动画块”,用户可以重新定时或者转换Blue Pencll注释,以及简单的在时间轴上对它们可以进行一个移动。

 

 

更直观、更通用的布尔建模工作流程

 

该版本对Maya的布尔建模工具进行了一个全面改进,添加了一个新的布尔节点,旨在使用户能够在“更少的点击中创建和编辑布尔运算”。

 

此外,新的布尔堆栈提供了一个用于编辑布尔值的中心位置,输入对象显示为层,以使复杂的装配更易于管理,并在视口中实时显示更改。

 

用户可以从五种输入对象的显示样式中进行选择,并调整其线框的颜色和不透明度。

 

另一个看起来很有用的新功能是选择使用平滑网格细分版本的对象作为布尔运算的输入:可以从布尔堆栈进行一个切换。

 

 

3D建模的其他更改

 

现有3D建模工具的更新包括在“扫描网格”工具中为每条曲线使用单个或者是多个的创建者节点选项,这个用来通过沿引导曲线扫描轮廓曲线来有效创建3D几何。

 

关于建模工作流程的改进还包括用于挤压和斜切操作的新标记菜单;Multi-Cut 工具现在显示沿边缘选定位置的百分比值。

 

 

更快、更精准的重新拓扑工作流程

 

该工具用于将网格转换为均匀的四边形,以便从高分辨率雕刻中生成轻量级、对动画更友好的几何体。

 

这一部分还有一些其它的更改,比如对称性、密度绘制的支持以及用于控制根据组件标签平滑网格的不同部分的选项。这个地方需要注意的是,组件标签系统本身已经更新了,它目前具有不少新功能,像多选、复制、和合并标签等。

 

 

对变形器的更新

 

先关于变形器,Maya 2022.2中就添加了Solldlfy变形器的缩放控制,在Maya 2022.3中添加了Morph变形器的镜像和重定向模式。

 

 

 

工作流程和视口改进,完全切换到Python 3

 

先说工作流程的改进,其中包含视口中显示的网格设置线框的颜色和不透明度的选共享,还有在Viewport 2.0中支持无线数量的灯光。

 

此外,Maya2023现在只能使用Python3,支持在Maya 2022中首次引入的新版本编程语言,Python 2已经完全删除。

 

 

不过,既然说到了Maya 2023,我们不妨再来看两个相关插件的更新。

 

 

MtoA 5.1——改进的三平面纹理和AOV去噪

 

Maya用于Autodesk的Arnold渲染器的继承插件也进行了一个相当大的更新,MtoA 5.1添加了在使用三平面投影时在每个轴上使用不同的纹理选项。这个系统可用于雪、灰尘和苔藓等阴影效果……

 

除此之外,CPU和GPU渲染时也可以获得更好的交互性。

 

 

Bifrost for Maya 2.4

 

Bifrost 2.4是Maya的多物理场插件,Bifrost 2.4引入了Bifrost-USD,它与软件的专用USD插件USD for Maya集成,从而可以直接在Maya视口中选择和编辑USD元素。

 

这个功能开辟了新的场景布局工作流程,用户可以轻松快速的使用图层。

 

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