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XGen毛发进行导出ASS渲染的流程是怎样的呢?
今天为什么要说到XGen毛发问题呢?主要还是XGen毛发操作中,解算和灯光这两个环节是比较使大家费时间,花精力处理的问题。
像大家知道的渲染农场经常会丢毛少毛炸毛等一系列问题的产生,如果你不想在后台渲染中经常出现一些类似于补帧的问题,你可以尝试将毛发导出到ASS代理,然后在灯光环节中琮整合渲染就好了。
首先,需要对XGen面板刷新模式设置,Preview All Collections并勾选Update Preview Automatically。
大纲视图中选中需要导出的collection,而不是description。
选择菜单Arnold>StandIn>Export StandIn
点击选项勾选三项,设置导出帧数范围:
Use gzip Compression(.ass.gz)
Expand Procedurals
Sequence
根据渲染流程中,起个名字,比如hair,默认会带帧数。
将导出的ASS文件导回maya。
随便选一个ASS文件导入,勾选Use File Sequence。
需要设置帧率和帧数范围,再导入镜头摄像头,并做下一个解逄预渲染。如果没有问题,可以提交到灯光整合就好。
ASS的渲染流程的优点是减少了灯光环节的整合,文件集成时间和农场渲染后台的错误率,对于其缺点来说的话是会消耗一些计算和导出时间和硬盘空间。提醒大家,如果你的后台渲染在XGen 毛发时遇到问题,前端刷新显示没有问题,你可以尝试这个方法。
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