葡萄牙3D设计师分享创作灵感与打灯心法

“当我在绘制建筑或室内设计图时,我总是藉由多元的参考资料激发灵感,并绘制小细节,创作有趣且富有质感的图像。”来自葡萄牙的年轻3D设计师Pedro Figueiredo Archviz ,在采访中侃侃而谈他的作品与创作流程。而他的建筑渲染作品,总给人一种舒服且优雅的感觉。此篇文章,带你一窥他的灵感来源与创作心法!

 

 

人物介绍

 

来自葡萄牙,现年22岁的建筑设计师,对建筑、渲染技术富有热情,正往创业之路迈进。在大学设计课认识3D,因而开启建筑设计之路,后来前往家具制造商与设计公司实习,并在一家建筑事务所担任3D设计师。

 

 

人物专访

 

《雪柜》

《雪柜》(使用软件:Photoshop、3ds Max、V-Ray)

 

Q1:聊聊这个作品的创意概念与制作流程?

 

Pedro Figueiredo:《雪柜》灵感来自我过往看到的一张图片,明明是冰天雪地却非常温暖,因此我想打造出相似的景象,透过窗外寒冷的雪,对比床上的温度与暖色光,呈现一种舒服缓和的氛围。

 

为了创作这个作品,我首先寻找合适的纹理和3D模型。之后进行简易建模与物件的摆放后,我开始进行构图与取景,接着才是打造纹理和倒角等细节,并将模型做细调的动作,让它看起来又精致且符合构图。最后进行些微调色,为图像增添更多对比与色彩。

 

 

Q2:分享这个作品最困难的地方?

 

Pedro Figueiredo:最大的挑战就是必须展示外部环境,并显得符合真实情况。毕竟真实的照片或是观看的角度,若待在一个封闭空间,外面的环境总是比较亮,所以在光线上需取得平衡,让我能同时展现室内装潢与外部环境。

 

因此在灯光设计上,我仅使用三个光源。外面的环境我使用HDRI环境光,另外两个光源则放在床后与壁炉,且设置暖色调、低亮度,使图像看起来如同真实情况般自然,也能传递舒适、温暖的氛围。

 

《窗边的地方》

《窗边的地方》(使用软件:Photoshop、3ds Max、V-Ray)

 

Q1:介绍这个作品与经历的挑战?

 

Pedro Figueiredo:我总觉得靠窗的地方看起来很舒服,会想坐下来欣赏风景、感受阳光照射或是在下雨时看书,因此我想设计出这样的空间与氛围。而这张图象在创作上没有任何挑战,不是说制作上没有辛苦之处,而是这张图象在脑中存在已久,因此我能直觉地设计光线与家具物件,打造心中所想的室内渲染图。

 

《窗边的地方》

 

 

Q2:谈谈图像的灯光设计?

 

Pedro Figueiredo:灯光总是我创作中最重要的步骤,我设想傍晚时段的金黄光线,照在家具中,呈现我想传达的舒适感。因此我绘制光线穿过窗帘的透明细节,还有书桌上的光线镜像出倒地窗帘形状的细节,这些细节只需要配置HDRI,就会产生特定角度的光线,使照片更有生命力。

 

 

Q3:分享几个渲染小技巧?

 

Pedro Figueiredo:我还是刚出社会的新手,没办法给很深刻的建议,但我觉得有一个概念非常重要,就是当你想研究一个非常复杂的软件时,建议花时间去观看每个参数对图片造成的影响,每个人的观察都不同,得到的结果也会不同,不要照本宣科地跟着大神一步一步去做,而是真正了解影响图像的因素,才能真的掌握渲染的制作心法,打造属于你自己的创作。

 

简单模型作品

 

 

Q4:你是如何同时运用AutoCAD 和3ds Max,快速地制作图像?

 

Pedro Figueiredo:在建筑产业,最常使用这两个软件进行建模与渲染,因此最好确保在AutoCAD中一切都完美无缺,包含所有点都必须连接,所有线都必须在同一个高度,并清理在3ds max上不需要的线条,这样才能顺利导入CAD文件至3ds max中。否则太多不必要的线、位置不正确的点,会导致测量错误,延长工作流程。

 

 

Q5:针对想从事建筑渲染行业的人,你有什么建议?

 

Pedro Figueiredo:在创作方面,我会建议从简单的场景开始,训练自己的建模与渲染技能,并专注在物件的打磨与灯光的细节设计,打造出精美且真实的图像,才不会创作到一半,对于自己的图像不太满意而感到沮丧。在准备作品集方面,至少制作出公共建筑、住宅民房、有游泳池的花园、开放式厨房/客厅、卧室和浴室等其中一项,让工作室了解你有能力制作哪一类的图像,并雇用你制作。

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