U-Render:专业为CG艺术家提供实时渲染
U-Render 的设计更像是一个游戏引擎,而不是传统的离线渲染器,它向 Cinema 4D 用户承诺真正的实时渲染,并全面支持其主机软件的核心功能,包括 MoGraph。其开发商奥地利的 U-Render 视觉技术有限公司最近发布了该软件的最新版本 U-Render 2022.4,增加了一系列新功能以释放用户的创造力,包括屏幕空间全局照明、新的资产库、即用型安装程序以及对整体工作流程的改进,承诺提供更好的实时渲染体验。
虽然 U-Render 迄今为止只支持基于物理的渲染,但现在情况已不再如此。在 2022.4 版中,U-Render 为非照片级渲染提供了全新的功能包。
为 U-Render 的新领导团队扛旗
2022.4 版本是 U-Render新领导团队下的第一个版本。自 2021年12 月以来,两位来自 CG 行业的知名人士——首席产品官 Ralph McEntagart 和首席销售官 Renate Schneider,一直在支持公司创始人 Martin Weber 和 U-Render 的开发人员和艺术家团队。
下面,Ralph McEntagart 讨论了 2022.4 版中的新功能、产品路线图,以及 U-Render 与其他渲染器的区别。
新版本,新身份?
U-Render 不同于其他渲染器。我们不是要创建逼真的建筑质量渲染:我们要做的是加速创造力。我们的软件在渲染技术市场中占有独特的地位,因为它是真正实时的——不是第一像素实时,而是最后一帧实时。
U-Render 紧密集成并提供自动材质转换,使我们的用户能够专注于创造力,而不是创建场景的机制。我们想让创作过程快速而有趣。
我们的愿景是创建一个开放和共享的工作空间,实时连接所有工具和所有平台。U-Render 项目的背后是一个梦想:减少决策过程中的摩擦,成为全线创造力的引擎。
说渲染器是“实时的”很容易,但通常这是夸大其词。U-Render 使它成为现实。
U-Render 2022.4 中的新功能:非真实感渲染
2022.4版为非真实照片级渲染(NPR)、屏幕空间全局照明(SSGI)、多种材质、锐化过滤器、易于使用的安装程序、免费资源库等带来了新功能。
NPR 为数字艺术开辟了多种富有表现力的视觉风格,包括卡通阴影等风格化效果。轮廓可以在场景范围内绘制,也可以在每种材质的基础上绘制,让艺术家可以对结果进行精细控制。
NPR 工具集还提供了许多其他新功能,包括颜色渐变、边缘照明以及对蒙版、凹凸和法线贴图、置换、镜面反射和发光材料的支持。
U-Render 2022.4 版中的新增功能:屏幕空间全局照明 2022.4 版中
另一个改变游戏规则的新功能是屏幕空间全局照明 (SSGI)。
许多用户一直在等待的东西,SSGI 使艺术家能够通过在屏幕视图区域内添加间接照明来创建更真实的真实世界照明环境,模仿来自直接光源和发射材料的光从表面反射到表面的方式在一个场景中。
虽然它最常见的用途是渲染室内场景,但 SSGI 将受到设计师和动画师的欢迎,因为它可以生成生动逼真的图像。
U-Render 2022.4 版的新功能:多材质、图像锐化和新的资源库
2022.4 版还包括多材质系统。它非常易于使用,为处理克隆对象并需要管理大量材料的动态图形设计师节省了时间。
我们还为我们的用户引入了一个新的资产库。资产库内容丰富且用途广泛,具有多种即用型组件,在任何项目中都将大有裨益。
2022.4 版中的另一个新功能是锐化滤镜。这有助于渲染图像以进行打印,其中需要清楚地显示细节。结合去年在U-Render中改进的景深,使图像的焦点区域更加清晰,有助于创造引人注目的效果。
最后但同样重要的是,我们改进了入职流程:即所谓的“第一英里”。用户体验对我们来说非常重要,我们在U-Render 2021.1中引入了新的界面布局。现在软件的安装已经通过一个新的、用户友好的、易于使用的安装程序来简化。
U-Render 2022.4 还提供与 Cinema 4D 的最新版本 Cinema 4D S26 的完全集成。
U-Render 现在已完全集成到 Windows 上的 Cinema 4D 中,使其可用作视口渲染器,但我们的路线图包括在 macOS 上集成到 Cinema 4D;为其他 3D 应用程序(包括 Maya)开发新插件;实时光线追踪功能的实现等。