《莫比亚斯:暗夜博士》精彩CG视效解析

在索尼影业的漫威超级英雄电影中,Morbius(杰瑞德·莱托饰)是一个引人注目且矛盾的角色。Morbius 博士身患罕见的血液疾病,并决心拯救其他人免于遭受同样的命运,他尝试了一场绝望的赌博。起初,他的研究似乎取得了巨大的成功,但他内心的黑暗却被释放了出来。随着电影的推进,他的存在既非凡又受折磨,这导致电影制作人考虑新的方式来表达角色,同时保持角色非人的吸血鬼外观。为了解决他的非人问题,电影制作人与数字人类专家在屡获殊荣的数字领域合作。

 

Digital Domain 通过为每个角色的吸血鬼造型设计最终造型,开始了其在Morbius上的工作,目的是创造照片级真实感、怪诞的造型,而不是通过使用假肢或让演员每天坐在化妆椅上几个小时来限制他们。虽然他的漫画出身帮助他了解角色 Morbius 应该是什么样子,但最终的外观仍然需要无数次的调整,以确保一切都符合电影制作人的愿景——从锯齿状的牙齿到皮肤上的确切色素沉着。迈克尔的兄弟米洛(马特史密斯)的吸血鬼版本也是由 Digital Domain 创建的原创设计。

 

 

 

集装箱船序列详细分解

 

除了吸血鬼形象的设计工作,Digital Domain 还监督了整部电影的几个动作片段,包括首次向观众介绍 Morbius 吸血鬼性质的集装箱船序列。

 

 

面部动画:全数字迈克尔/莱托

 

Joel Behrens 曾是 Digital Domain 的视觉效果主管,他与客户视觉特效主管 Matthew Butler 和导演 Daniel Espinosa 密切合作,研究化妆选项和实际化妆可能带来的问题。此外,化妆可以为脸部增添色彩,但很难使它看起来可以去除面部肿块并使脸部看起来憔悴。与演员杰瑞德莱托相比,Morbius 的颧骨更高,脸颊凹陷。

 

这部电影的主要演员在 USC ICT Light 舞台上进行了扫描,具有全套不同的照明场景和 DI4D 会话,这在 DD 的流程中是相当标准的。团队不仅扫描了演员的脸,还扫描了他们的头骨和头部形状,这很关键,因为电影摄影的性质意味着角色有时会以剪影的形式出现。该团队还移动到 Light Stage 内,对皮肤细节进行详细的皮肤反射率采样。

 

 

Digital Domain 的假面舞会

 

在Morbius中,团队确实享受到了 Digital Domain 的面部捕捉软件 Masquerade 的进步,该软件使团队能够记录几乎两倍的几何分辨率和用于在复仇者联盟电影中创建灭霸的细节,这是由 Digital Domain 创建的另一个角色。这得益于作为面部捕捉管道一部分部署的机器学习 Digital Domain 的进步。Fxguide 之前曾深入介绍过该团队开发的专有 Masquerade 2.0 工具,用于制作他们的高保真面部动画。在此处阅读我们关于 Masquerade 的技术故事。 

 

“化妆舞会独树一帜,它让电影制作人能够更快地创造出更好的 CG 面孔,而不会牺牲演员表演的细微差别和微妙之处,”巴特勒评论道。“当 Digital Domain 的 Digital Human Group 开发它来创建灭霸时,它已经是同类中最先进的工具,而我们在Morbius上使用的版本至少要先进一代。”

 

随着每个吸血鬼的最终外观确定,明星们戴着面部捕捉标记在现场现场表演他们的场景。每位表演者还记录了全方位的面部表情和动作,以便为每个主题创建完整的面部几何形状。在主要摄影之后,随后在动作捕捉阶段重新拍摄了几个场景,让导演丹尼尔埃斯皮诺萨能够根据需要调整和微调怪物表演。

 

 

从那里,艺术家们能够将高分辨率面部模型变成高分辨率、逼真的数字角色。当 Morbius 变身时,他变成了 100% CG 角色。这需要艺术家进行必要的调整,以确保角色的 CG 版本与原始主题的表演以及包括皮肤和面部毛发的所有细微差别在内的细节完全匹配。在快速移动的怪物过渡中,没有问题,但在特写缓慢的过渡中,看不到单个毛发消失,它们需要匹配并生长或收缩。事实上,工作室最初并不希望 Morbius 把胡子当作怪物,但认为让杰瑞德的面部毛发全部收缩到他的脸上会太分散注意力,所以给了数字 Morbius 匹配的面部毛发。“我们在问自己,胡子怎么了?它会掉出来吗?它喜欢拉回来吗?它会神奇地变薄吗?” 回忆起贝伦斯。“我们经历了一些反复试图弄清楚它是如何工作的,但谢天谢地,他们同意我们在怪物身上留胡子!”

 

 

吸血鬼子弹时间射击

 

集装箱船的攻击是 Digital Domain 在电影中的第一个一次性所有 CG 镜头。整个序列,直到最后接管真人版,都是完全数字化的场景和角色。最初,集装箱船序列是真人版,剧组在英格兰的工作室制作了一整套。计划是拍摄有趣的镜头动作,导演和剪辑师可以将它们组合成一个长镜头,Morbius 从躲避子弹开始,然后他跳来跳去,一个一个地杀死每个雇佣兵。这是拍摄的,尽管团队试图将这些板块缝合在一起,但他们最终都认为它不会真正起作用。这部分是因为真正的相机永远无法移动得足够快,“最终看起来有点傻——有点像本尼希尔,我们的演员都突然以快速的动作移动,”贝伦斯解释道。因此,整个序列变成了数字域 CG 序列,然而,真实场景已经过激光雷达扫描并对所有纹理进行采样,因此团队有很多工作要做。“我们还扫描了额外的雇佣兵,并用 CG 制作了完整的布套、模拟人生和头发。” 然后将其与 Houdini 效果相结合,以实现 Morbius 以几乎神奇的方式快速移动。

 

 

 

虽然模型是标准化的,但对于某些镜头,有专业的建模调整。在序列的中间,Morbius 绕着一根杆子做了一个 360 度旋转,并被慢动作的枪口黄色闪光瞬间点亮。这个镜头是贝伦在影片中最喜欢的镜头之一,“我们对整个镜头非常满意,我特别喜欢那个特别的画面。“Morbius 最终摆出了这个奇妙的姿势,我们确实必须做一些镜头模型雕刻才能真正卖掉。“

 

 

 

 

Morbius 除了脸外,手也得变,这带来了特殊的挑战,比如他的指甲和关节之间的距离比 Morbius 要长得多。“在许多方面,手比 Morbius 的脸更难,”贝伦斯评论道。“你并没有真正意识到手部的特写,有多少小肌肉和肌腱以及不同的东西在你的手背上改变了形状,尤其是当你的皮肤层非常薄并且你正在炫耀骨骼结构相当多。” 当下面的照片如此模糊和如此黑暗时,让这种皮肤的颜色看起来仍然类似于皮肤也是一个挑战。“我们肯定必须调整我们的 Morbius 照明,让它读起来更好一点,

 

 

除了吸血鬼角色的核心外观,Digital Domain 还创造了角色 Morbius 的多个变体,突出了他在整部电影中的演变。看到了这个角色的五个不同版本,从最早出现即将到来的转变的暗示到最终形式,Morbius 屈服于他的愤怒并释放出对角色的真正可怕的外观。

 

 

为了配合吸血鬼的设计,Digital Domain 还在整部电影中开发了超级特效的外观。这包括速度和战斗序列,主要使用角色的动画数字替身,这是在主要表演者和特技演员进行为期两周的动作捕捉会议后创建的。Digital Domain 还开发了 Morbius 的回声定位能力的外观。超高速的每一个动作都包含一条由 Digital Domain 的艺术家添加的纤细的、几乎像烟雾一样的轨迹,颜色会根据角色所穿的衣服而变化。

 

Digital Domain 总共为这部电影贡献了超过 500 个视觉特效镜头。

 


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