V-Ray 6的最新功能!!!

V-Ray又更新了!这款软件对我们而言也是最常用和熟知的一款,新内容也就成了大家备受关注的点。这次的更新当然也不容错过!具体我们一起来看看更新和改善了哪些部分呢?看看大家是否能get到这些最新功能了呢?

 

V-Ray 6预览版

 

Chaos发布了V-Ray 6 for 3ds Max,也是整个V-Ray产品系列的下一代更新的第一个作为免费的公共测试版。

Chaos通常会在3ds Max和 V-Ray独立版本中引入新功能,然后再推出其他版本,因此,V-Ray 6测试版不仅为3ds Max用户提供了新功能,还为整个产品系列提供了下一代版本。

 

 

这次更新的新功能重点有两个,一个是Chaoes Scatter(独立对象离散工具),它提供了传统上功能更全面的第三方离散插件(如iToo Software的Forest Pack)的替代方案。另一个重点为VRayEnmesh(新系统)。

 

此外还增加了对VRay中程序云的支持、Dome Light的新有限圆顶模式等,并更新了VFB和V-Ray GPU渲染引擎。还值得提到的一点是VRayDecal是V-Ray 5 for 3ds MAx Upadte2中引入的纹理投影系统,现在已经支持置换贴图了。

 

 

VRayEnmesh

 

简单来说就是VRayEnmesh无需实例化即可生成重复的表面几何体,类似于平铺纹理。与实例化不同,重复几何体不使用额外的内存,只需要加载源网格,就可以使得“(在一个场景中)有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”。

需要注意下,该系统不支持V-Ray GPU。

 

 

光照:VRaySky

 

V-Ray 物理上精确的天空系统Dome Light VRaySky这次的更新,获得对程序云的支持,虽然目前还是没办法从云层的上方或者内部进行渲染,但是单看测试的话,在特写镜头中所呈现的效果还是很好的,云也给环境雾投了阴影。

其它照明的更新内容包括V-Ray Dome Light的新有限圆顶模式,用于通过三个新设置微调光投射到地面上:半径、投影高度和地面的混合设置。

 

 

渲染:V-Ray GPU、Cryptomatte 和 VFB

 

V-Ray支持GPU的渲染引擎,继续接近与主CPU渲染引擎的功能对等,V-Ray 6增加了对VRaySphere几何类型。

 

VRayCryptomatte是V-Ray GPU和CPU渲染引擎中可用的Cryptomatte ID 遮罩渲染元素,支持深度输出。

 

V-Ray帧缓冲区 (VFB) 还获得了许多新功能,包括全景查看器、帮助场景合成的新比例引导层和翻转图像的翻转按钮。

 

用户还可以直接从VFB将渲染发送到Chaos Cloud,以征求客户或者是甲方的反馈,对方可以添加注释和评论。相对来说,这一功能对大家来说最为实用的,不仅可以提高了时效,解决了不必要的麻烦。

 

工作效率而言,那就不得不提到在工作流程方面,这次更新中的VRayProxy的新层次结构视图,可以更轻松地切换单个对象或材质覆盖的可见性。

 

总而言之,这次的新版本,在稳定性和提高效率方面有了很大的提升,关于V-Ray 6 for 3ds Max的系统要求,可以在Windows 8.1+上运行的3ds Max 2018+的免费公开测试版中获得。但是Chaos 尚未宣布最终发布日期或任何定价变化。后期只能持续关注了。

 

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