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Maya 2023的又更新的这些新功能您注意到了吗?

 

可能有些朋友对前段时间Maya 2023刚更新的功能还在适应中,有些朋友会觉得功能使用很是不错的情况下。功能的不断更新,自然,制作当中,就会有省时又惊奇的操作。

 

今天直接来进入正题,发现Autodesk发布了Maya2023.1版本,就是带着大家一起来看看Maya 2023.1更新的这些新功能。

 

1、HumanIK、布尔建模和顶点绘制

 

Maya 2023.1本身的新功能包括用于HumanIK(Maya 的 IK 解算器)的新界面模板。FullRigControlsConfig.xml 模板提供了角色绑定的所有脊椎、颈部、手和脚关节、额外的肩关节以及额外的手指和脚趾骨骼的列表。

 

Boolean有新增更新,添加了从Maya 2023中导入的新堆栈界面添加网格作为输入对象的选项。现在还可以通过右键单击堆栈中的对象来复制对象。

 

 

顶点绘制已得到扩展,可选择将绘制顶点颜色工具限制为单个RGB颜色通道;并在多边形几何上单独或以灰度显示RGB颜色通道。

 

2、用于通过C++编程自定义Bifrost的新Operator SDK

 

除更新核心功能更新外,多物理插件Bifrost for Maya得到了重大更新,Bifrost 2.5中的新Operator SDK为C++开发打开了插件。

 

 

SDK可以创建Bifrost操作符(用C++编程的Bifrost节点)和Bifrost类型,这两种类型可以在Bifrost图表和C++操作符中使用。

 

Autodesk将SDK描述为使用专有C++工具或开源C++库的工作室能够“在Bifrost图表中使用和扩展这些工具”。

 

其他变化还包括一套新的节点,用于使用Bifrost的气体流体解算器Aero模拟多色体积:例如,彩色烟雾、喷粉涂料,甚至在水中混合墨水。

 

还有许多工作流程和性能更新,尤其是通过场控制的模拟:Autodesk引用了“具有自定义风场的真实Aero示例”,速度提高了15%。

 

3、Maya、Arnold和Substance插件的USD更新

 

与软件捆绑在一起的USD集成插件USD for Maya获得了较小的更新,其中 USD for Maya 0.18改进了对MaterialX开放标准材质和外观开发数据的支持。主要变化包括支持AMD的免费在线MaterialX材质库,以及在macOS上显示MaterialX材质。

 

此次功能中,更新还公开了MaterialX colorCorrect节点,以更好地支持Maya的本机着色器。

 

Maya针对Autodesk Arnold渲染器的集成插件得到了一个小的更新,MtoA 5.1.2只是增加了对USD for Maya 0.18的支持。

 

此外,Maya的Substance integration插件版本2.2.3添加了一个新的脚本命令,可以以XML字符串的形式获取Substance graph元数据。

 

大致上的功能也就是以上介绍的这些,相信大家也都能看出Autodesk已经在很努力的在更新,毕竟以上的功能也是很受用的。具体想了解更详细的功能,大家也可以关注官网。

 

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