如何用Maya制作轮胎模型?
Maya 是三维设计中必不可少的建模工具,使用 Maya 制作各种模型是三维设计师们的日常工作。今天给大家分享使用 Maya 制作轮胎模型的教程!
制作过程:
1、首先观察汽车轮胎,并寻找一些参考素材,然后才开始制作。
2、创建一个圆柱,设置段数,并在透视图中调整圆柱的形状,让它看起来像汽车轮胎。
3、因为汽车轮胎的中心通常都是有一点凸起,所以需要使用缩放工具”scale tool”放大中间线。
4、选择边缘线做倒角“Bevel”,并设置参数。
5、选择轮胎的中间一条线进行旋转,这里旋转15度。
6、使用插入循环边工具“Insert Edge Loop Tool”(插入循环边工具),设置循环边数为2,插入两条循环边,把边放大并调整形状。
7、根据轮胎花纹走向,选择圆柱表面的面,按照轮胎花纹的形状选择面。
8、选择所有的面,使用挤出命令,挤出的厚度根据花纹的高度来决定。
9、选择面删除,留下1/4的面,复制出三份,制作成圆柱形。
10、选择挤出花纹的高度的边,选择如图的边做倒角。
11、使用倒角的角度制作斜边效果,选择倒角的边删除一条边,如图选择并删除。
12、选择刚才的面挤出厚度,挤出轮胎花纹的高度。
13、选择上一步挤出的边,把边做倒角命令。
14、把花纹的边缘进行卡边,使用“Insert Edge Loop Tool”(插入循环边工具)插入循环边,调整硬边效果,轮胎花纹的1/4制作完成。
15、把上面制作的轮胎复制三份,合并起来成为轮胎模型。把四块模型合并成一个模型,使用定点模式,再使用合并把点合并在一起,组成新的模型。
16、删除轮胎中间的面。
17、选择删除面后的开放边,挤出几次,制作出包裹轮胎的效果:
18、然后制作轮胎内部结构。
19、汽车轮胎模型制作完成。