使用SketchUp和Enscape中怎样创建逼真的光照效果

 

想要一张效果图渲染出来更加的逼真,对于灯光照明这块还是很重要的,小编不多说,大家都是深有体会的,甚至有时想要达到灯光中有柔和的阴影和可见的接触阴影。

 

如果要想在Enscape中做到这一点,可以尝试着在分组排列中使用不同的灯光类型(线、点、球、矩形、圆盘),这样可以更好地控制阴影和它们产生的照明。

 

对于SketchUp和Enscape中怎样创建逼真的光照效果。最主要的还是需要理解灯光设置背后的主要想法。大家跟着小编一起来看看下图的案例来解说。

 

1. 气氛或户外照明

 

这时,可以尝试将太阳的强度降低到20%左右,并使地平线和白色背景清晰。还可将阴影的清晰度降低为0。这样,来自太阳的黄色色调和来自天空的蓝色色调就大大减少了。

 

 

2. 补光灯或门户灯

 

在场景中有了所有的灯光后,可以进行添加填充灯或由几个组合线灯组成的门户灯。这些类型的灯光为场景提供了非常柔和的阴影和大量的环境光。

 

3. 细节灯

 

这些只在室内使用,就像用来增强最终拍摄效果的摄影灯一样。在这种情况下,形成了一组矩形灯,它们围绕轴轻微地移动和旋转。这将光线和阴影向不同的方向散射,再次产生柔和的阴影,它们也增强了接触阴影(例如,家具接触地板的地方,或射灯接触天花板的地方,即使物体靠近墙壁)。

 

 

 

 

4. 再次调整

 

如果,此次案例来说,有一个外部有点暗的3D建筑,就需要使用了一个带有自发光材料的大矩形来给建筑带来一些光,而没有硬阴影。

 

设置完所有的灯光后,请确保正确设置曝光,以避免图像曝光过度。有时会看黑白的实时渲染图来感受图像中的光线平衡,而不考虑材质的颜色(只需从图像设置中降低饱和度)。

 

以上这几点,大家可以尝试着理解来进行创建逼真的光照效果操作,后期如果关于SketchUp渲染和SketchUp怎么渲染问题,也可关注官网,后期持续更新中!!

 

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