Blender三渲二应用在哪些行业呢?难道只用在动画行业吗?

 

Blender三渲二不懂的朋友,大多在听说的路上,比如,像大家听说的那样:

 

据说三渲二省时、省力、省钱?

 

据说三渲二绘画永远不会崩?

 

据说三渲二还能保持高雅的艺术风格?

 

今天就不要听别人说了。让我们一起来探索和聊聊神秘的“三渲二”吧!

 

不得不说,三渲二技术近年来已经非常流行。从游戏《原神》、《战双》到影视《动物狂想曲》、《EVA:终》,都采用了三渲二技术来创作。

 

那么三渲二技术的优点是什么呢?为什么它能吸引这么多的制作人呢?它是否只适用于动画和游戏?

 

1、三渲二存在的意义

 

三渲二是在3D动画产业技术进步的背景下,为了在一定程度上降低制作门槛,通过3D制作技术+模型材质/光泽度的二维渲染来还原手绘2D场的表现力。简单来说就是用3D技术渲染2D效果。

 

与简单的二维或三维相比,它有许多值得肯定的地方。

 

1)三渲二实现了二维动画和三维动画的无缝连接。二维动画适合表演的地方就用二维动画,三维动画适合表演的地方就用三维动画。将两者混合在一起也不会产生冲突感。

 

 

2)三渲二可以丢弃过多的逼真光影,减少电脑带来的材质效果,依靠贴图绘画的细节表现出特殊的艺术风格,从而达到对原作的高度还原。整体画面有一种手绘的美感,看起来特别赏心悦目。

 

在细节上,三渲二也可以弥补传统3D渲染带来的线条刚硬,通过二维细化,使特写镜头的质量更高。

 

 

3)三渲二技术相比传统的2D手绘有很大的优势。它可以拆分传统二维绘画操作的各个流程,用3D模拟二维效果。不仅启动速度更快,而且更容易实现标准化和批量生产。

 

这样不仅可以减少画师的工作量,降低动画制作的成本和周期,还可以让动画有一个自由的镜像操作方式。

 

 

那么,制片人有什么理由不使用这样一种“既能提高生产能力,使帧数更多,使镜头移动更自由,又能有效避免画面坍塌,达到同样画面效果”的技术呢?没有理由!

 

2、三渲二的应用

 

目前,在国外市场,包括日本在内的动漫产业大国,三渲二动漫已经成为一个单独的门类,随着技术的不断成熟,国内制作三渲二动画的公司越来越多。比如二十动画就是批量生产三渲二动画作品的动画公司之一。

 

由此可见,如今无论国外还是国内,三渲二都倍受重视。而且,三渲二技术与各种美术风格极其合拍,甚至可以起到锦上添花的效果。它的应用范围远远超出你的想象。

 

 

影视动画:比如《蜘蛛侠:平行宇宙》也使用了三渲二技术。通过三渲二,动画人物的表情像手绘一样生动。动画师不再需要过多担心镜头运动的局限性,各种“大场景”的运动画面的清晰度也得到了保证,这种保留了漫画绘画风格的动态视觉风格也在很大程度上回应了观众的期待。

 

 

游戏:目前国内最热门的开放世界冒险游戏《原神》也以三渲二。它不仅可以让玩家体验华丽的动画特效技能,还可以在同一场景中体验不同的光影和天气变化,并在海外市场的apple /谷歌商店获得年度世界最佳游戏的称号!

 

 

三渲染二不仅可以应用于动画和游戏,它与虚拟偶像的碰撞也很受欢迎。

 

比如这个在油管中有着独特神秘魅力、数十万粉丝的日本虚拟偶像,也是用三渲二技术渲染出来的。她模糊了元宇宙和现实世界的界限,让二次元进入我们的世界。

 

 

游戏角色建模、动画角色设计、虚拟角色创作等都是市面上薪酬优厚但人才短缺的工作,而三渲二技术在这些工作中应用广泛。

 

3、如何快速开始使用三渲二技术

 

渲染是CG的最后一个过程(当然除了后期制作),也是让最终的图像符合你想象的阶段。渲染的软件有很多种,但是如果新手想要开始使用三渲二技术,选择blender会更好!

 

Blender有内置的Cycles渲染器和实时渲染引擎eevee,还支持各种第三方渲染器。在制作动画渲染方面有很大的优势。可以高效渲染60帧/秒以上的动画,可以配合3D Max、Maya等作为中间软件,高效方便。

 

再加上Blender的很多自动化功能,软件本身使用起来也很简单,所以用Blender来监视卡通渲染的世界是磨刀不误砍柴工的最好方法。

 

动画图片皆源于网络

 

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