Maya软件中通过Arnold进行渲染体积光效果该如何操作?

 

使用三维软件来渲染灯光雾的效果,可能大多数人都有看到过这类效果的展现,但是没有实际操作过,灯光雾的特效使用Maya的渲染就是体积光这项操作。今天小编这里整理了关于Maya软件中通过Arnold进行渲染体积光效果的操作方法。

 

其实,这个方法操作相当简单的,大家尝试操作几次,熟练以后就能轻松掌握的。感兴趣的小伙们跟着小编一起往下看。

 

 

需要先在场景中添加聚光灯,并调整位置,如下图所示这样的。

 

 

打开渲染设置

 

这时,需要在Maya软件中打开渲染设计,切换到Arnold渲染器,点击Arnold渲染器进行设置。

 

 

在Environment选项卡的Atmosphere中,创建一个aiatmosphervolume节点,调整相应的参数,得到如下这张效果图的渲染。

 

 

看到这张图后,是不是发现Arnold进行渲染体积光效果非常简单呢。

 

接下来,小编带着大家来普及一些关于灯光雾节点属性介绍。

 

 

适用于点光源、聚光灯、区域灯(面光源),以及物体投射的光和体影产生的光效应来模拟稀薄均匀的大气散射。

 

 

1. Volume Attributes体积属性

 

对于这里的参加,是可以调整参数来控制光散射的雾。

 

1)Density 密度:调整大气体积密度(FOG)。

 

2)Color颜色:顾名思义,就是雾的颜色。你也可以添加一个贴图或者一个噪声纹理节点来模拟更多的灯光雾效果。

 

3)Attenuation衰减:控制光散射的距离。

 

4)Attenuation Color衰减颜色:控制衰减颜色的RGB值。

 

5)Anisotropy各向异性:控制光在某一方向的均匀散射。

 

6)Samples采样:控制灯光雾的质量。

 

 

2. Contribution Attributes体积属性

 

1)Camera摄像机:控制体积光对摄像光的影响。

 

2)Diffuse漫反射:控制体积光对漫反射的影响。

 

3)Specular镜面反射(高光):控制体积光对高光的影响程度。

 

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