遇到PBR材质不会调整怎么办?材质数据神器是个好帮手

 

好的作品,无论是效果图而言还是动画这块,只要是一副完整的作品,那么,哪的环节每一步都是很重要的,比如模型、材质、灯光、渲染等。

 

其中,材质是一个非常重要的因素,但是材质的制作是非常困难的,尤其是对于小白和新手宝宝来说。

 

但是,别担心。最近,游戏艺术家Anton palmqvist创建了一个基于实体的开源PBR数据网站Physically Based。

 

要知道一点的是,这个数据库列出了100多种真实世界的材质、光源和相机传感器的物理特性。

 

 

制作材质可以说是一种必备的神器,它可以在blender、Omniverse、unreal engine等常用软件中准确地再现制作材料所需的主要数据。不会调整它。根据这个可以填加,总归能行吧。

 

 

虽然在网上可以找到很多真实材质的物理性质,但它们太分散,不方便找到。这种基于物理的数据库的最大优点是它们都被收集在一起,您可以任意搜索数据。

 

 

材质部分列出了50多种材质的RGB颜色值(漫反射和折射颜色),以及PBR着色值,如金属丰度、折射率(IOR)和密度。

 

如果你使用unity和unreal引擎的materialx,你也可以下载着色器数据。这些数据涵盖了多种物质,包括金属、塑料、水和冰、人类皮肤,甚至包括蜂蜜、番茄酱和食用油等食物。

 

 

如果您正在进行灯光渲染,您还可以获得人工和自然光线类型的色温和强度,包括一天中的不同时间和天气条件。如果你是一个合成器,你也可以在这里找到超过50个数码相机的传感器数据。

 

 

列表顶部的下拉列表可以在sRGB线性和acescg颜色空间、数值或十六进制颜色值以及光度或辐射光单位之间切换。

 

更重要的是,你甚至可以选择常见的DCC应用,包括Arnold, blender, octanrender, Omniverse, redshift, unity,虚幻引擎和V-Ray,这样网站就可以以默认单位显示数据。

 

这个网站是基于开放API构建的,所以如果你想添加新的素材数据,你可以在GitHub上提交请求。

 

相信,看完以后,会发现这款材质数据神器的存在真的是个好帮手了,尤其是对于新手宝宝来说,后续关于材质内容,渲染内容,也可持续关注小编!!

 

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