Maya和C4D版V-Ray 6的公开测试版来了,又更新了哪些呢?

主要带大家了解下Maya和C4D版又有了哪些新动向呢?这两款软件也是大家常用的软件,有了更新,相信小伙伴们也都是无比的开心。

 

时刻关注的朋友们应该有看到Chaos最近发布了关于V-Ray 6 for Maya和V-Ray 6 for Cinema 4D公测版。接下来,对于这两款软件小编依次给大家介绍一下这次Maya和C4D版V-Ray 6公测版有哪些的新功能?

 

一、先来看看V-Ray 6 for Maya

 

Chaos发布的主要版本渲染器的新功能包括V—Ray Enmensh,Chaos的系统,用于在对象表面重复几何图形而无需实例化,以及V-Ray Sky中的程序云。

 

其中关于Maya还有一些在原有基础上的更改,包括用于识别场景渲染的新V-Ray Profiler,以及扩展的USD支持和支持USD的VDB材质球。

 

 

V-Ray Enmesh无需实例化即可生成重复的表面几何图形

 

 

这次的更新成为了之前发布的V-Ray 6 for 3ds Max之后第二个从V-Ray 6获得新功能的主机应用程序。

 

有一点主要的新功能是VRayEnmesh修改器,它会以平铺纹理的方式覆盖具有重复几何体的对象表面。

 

小编了解到的一点就是与实例化不同,重复几何体不占用额外的内存(只加载源网格)使得“在一个场景中有数十亿个多边形而不会对内存消耗产生任何影响”成为可能。要知道这个在以前是较难以实现的。这算是一个很大的突破与改进!

 

建议的用例范围可以从微观结构入手,进行测试体验起来吧!

 

 

VRayMtl、VRaySky、Dome light和VFB的更新

 

VrayMtl获得了一个新的功能,以前只能通过OSL 着色器来完成。现在它可以直接用VrayMtl创建一些特殊的材质。

 

SSS模式还增加了一个新的功能,可以加快半透明材质的渲染速度。

 

事实上,GTR BRDF一直存在一个问题,就是在很低的光泽度值下,反射会显得很暗,这与实际情况有很大的出入。这部分进行了维护和改进,使用过程中的效果应该比以前好很多。

 

纹理投影系统vraydecal现在支持置换贴图功能。

 

Vraysky已经获得了对程序云的支持。因为今年Chaos和实时渲染公司Enscape合作,所以这个功能是基于Enscape的技术支持。

 

其他的照明变化包括V-Ray Dome Light的新有限圆顶模式,它用于微调光线投影到地面的三个新设置:半径、投影高度和地面混合设置。此外,交互式渲染现在可以使用Light Cache GI,使IPR与生产渲染相同。

 

V-Ray帧缓冲(VFB)也有许多新的功能,包括支持查看球形全景和一个新的尺度引导层来帮助场景合成。

 

 

V-Ray Profiler

 

另一个重要的新功能是V-Ray profiler,这是一个识别场景渲染以优化材质设置的新工具。

 

它跟踪渲染场景中每个材质所花费的时间,并根据计算类型将结果分为几类,包括GI的初始化和计算,反射和折射。

 

在最初的版本中,它只局限于windows和Linux的软件。它不支持V-Ray GPU或一些高级材质类型,也不支持快速SSS、OSL和glsl。

 

另一点需要注意的是,对USD的支持已经引入到V-Ray 5的Maya中,并且已经有效地扩展了。它支持VDB体积着色器和选项导出V-Ray材质导出为 USD Preview Surfaces的选项。

 

 

订阅及系统要求

 

从上一个版本开始,Chaos就改变了V-Ray的许可模式,让软件仅限订阅!

 

现在有三个新的订阅:

V-Ray Solo、V-Ray Premium和V-Ray Enterprise。

每一个价格不同,但是每个都可以与3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Maya、Nuke、Revit、Rhino、SketchUp和Unreal Engine配合使用,并包括对Chaos Cosmos资源库的访问。

此外,V-Ray 6 for Maya在Maya 2019+的公开测试版中使用,可在64位 Windows 8.1+、RHEL和CentOS Linux和macOS 10.14+ 上运行。

但是目前Chaos 尚未宣布最终发布日期。

 

 

二、V-Ray 6 for Cinema 4D

 

C4d V-Ray 6公测版本的主要更新与Maya几乎相同。主要的新功能是V-Ray enmesh和chaos系统,用于在对象表面上重复几何体而不实例化,以及V-Ray天空中的程序云。

 

不同的是C4d可以选择将现有的V-Ray材质转换为新的V-Ray节点材质,并且支持渲染粒子,包括x-particles生成的粒子。

 

 

V-Ray enmesh可以在不实例化的情况下生成重复的表面几何图形

 

这与上面描述的Maya V-Ray 6的主要新功能相同。Vrayenmesh modifier,就不重复介绍了。

 

VrayMtl, vraysky, dome light和VFB的更新

 

这部分和上面的Maya V-Ray 6是一样的!

 

C4D版本中添加了V-Ray Decal和V-Ray Mesh Light

 

C4D与其他版本的渲染器相同,添加了之前版本V-Ray的功能,包括V-Ray Mesh Light和Softbox节点。

 

此外,添加了V-Ray贴花纹理投影系统,这是在不使用UV膨胀的情况下,将材质应用到模型表面的最快方式。

 

支持C4D粒子,团队渲染,和基于节点的材质的更新

 

C4D的单独更新,包括选项节点材质,将标准和经典的V-Ray材质(包括VrayMtl本身)转换为V-Ray。

 

在C4D的V-Ray 5中引入了V-Ray节点空间。你可以使用C4D新的基于节点的编辑器创建V-Ray材质。

 

最重要的一部分,V-Ray 6 for C4D还引入了对渲染C4D粒子的支持,比如包括原生粒子和由X-Particles插件生成的粒子,以及对C4D的网络渲染系统Team Render的支持。

 

 

系统要求

 

V-Ray 6 for C4D 可用于 C4D R21+的公开测试版,可在64 位Windows 8.1+ 和 macOS 10.14+ 上运行。

Chaos目前还未宣布最终发布日期。

 

后期关于Maya和C4D版更多更新功能解锁,可时刻关注小编!持续更新更多精彩!!!

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