Chaos 发布 V-Ray 6 for SketchUp 公测版

最近,Chaos Group 发布了V-Ray 6 for SketchUp 的公开测试版。此次更新将使渲染器的 Sketchup 版本与实时体系结构可视化工具 Enscape 兼容,从而可以在V射线中渲染Enscape材料、模型和灯光,其他更新包括几何复制系统 Enmesh、V-Ray Sky 中的过程云、暂停和恢复渲染的选项以及对V射线距离纹理和 ACESCG 颜色空间的支持。

 

 

1. V-Ray 和 Enscape 兼容

 

使用 V-Ray 6,您可以从 Enscape 无缝传输您的实时场景并继续构建您的作品,借助对 Enscape 材质、3D模型和灯光的支持,将其提升到最高水平的照片级真实感。

 

2. 简化的工作流程

 

1) 程序云

 

新的程序云系统为您提供了一种灵活且节省内存的方式,以创建任何多云的天空并对其进行动画处理,无需花费数小时浏览HDRI库就能实现令人印象深刻的延时演示。


2) V-Ray Enmesh

 

在对象表面上创建复杂的几何图案,以自动化和节省内存的方式制作面板、栅栏、织物等。

图片

 

3) 有限穹顶灯

 

使用新的V-Ray Dome Light模式基于图像的照明时,可以微调比例并增加项目环境的深度。

 

 

 

3. 增强的材料创建

 

1) 距离纹理

 

根据距离改变效果,例如置换或程序毛发,以在合成中的元素之间创建真实的相关性。通过您的程序草坪创建一条人迹罕至的路径,或在落水管下形成黑点。

 

2) 增强的污垢纹理

 

通过添加或排除对象,以更高的精度在场景中放置污垢。

 

3) 更好的半透明材质

 

使用V-Ray材质改进的次表面散射模式更快地渲染磨砂玻璃或大理石等半透明材质。

 

4) 虹彩材质

 

使用V-Ray材质中提供的新薄膜选项轻松创建虹彩材质,例如肥皂泡、漏油等。

 

5) 更准确的反射

 

得益于新的能量保存技术,金属和粗糙的反光材料渲染更准确。

 

 

4. 更多功能

 

1) 暂停渲染

 

在任何时候,您都可以暂停渲染并从中断的地方继续渲染。

 

2) 资产标签

 

使用资产编辑器中的新标签系统对资产进行分组,以改善复杂项目中的场景组织。

 

3) Chaos Cosmos内的所有资产

 

V-Ray的内置材质库现在是Chaos Cosmos的一部分,因此您可以在一个位置方便地查找和管理您的所有资产。

 

4) ACEScg颜色管理

 

借助行业标准的ACEScg颜色编码系统,为您的渲染输出利用更广泛的调色板。

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