C4D 2023这次又更新了哪些新功能呢?
据说, C4D 2023永久许可真的是彻底没了!!到底是真的假的呢?大家跟着小编一起往下来了解,来看看C4d2023这次更新了哪些功能?
C4D 2023增加了新的建模全局对称系统,在C4D的统一模拟框架内支持软体,以及对Opencolororio的原生支持,改进Goz桥接到ZBrush。
但是,这次的更新完全结束永久许可证,这意味着这个新版本只适用于订阅C4D或Maxon one 产品包的用户。
C4D 2023是Maxon软件2022年秋季更新的一部分,其中还包括新版红巨星特效插件,以及Maxon的移动应用程序Forger和Moves。
1、启用年度版本号,结束永久许可
C4D 2023第一个明显的变化是版本号,因为随着更新,Maxon现在像Autodesk一样按年确定版本号。在之前的编号系统中,C4d R27,其中的“R”意味着它可以用作永久许可证持有人的升级版本,而不是订阅版本。
虽然永久许可证仍然显示在Maxon的在线商店,他们只适用于软件的早期版本,C4D R25。如果您想获得新特性,以前购买永久许可证的用户需要升级到订阅版本。
2、建模:一种新的全球对称系统
C4d 2023的主要更新是新的全球对称系统。对称可以用于多边形建模和雕刻,用户可以将模型镜像到物体或世界空间的任意坐标轴上,也可以在自定义的对称平面上进行编辑。
新系统还支持具有对称拓扑结构的非对称对象。如:您可以在放置之前的对称字符模型之后继续编辑它。
C4D 2023的新的全球对称系统可以在任何坐标轴上镜像多边形建模操作,它只在之前的有机雕刻过程中可用。
3、建模:在生成器中使用顶点贴图和顶点颜色数据
在程序建模的过程中,如果可以通过C4D的场系统进行控制,C4D中的大多数生成器现在都支持顶点贴图和顶点颜色标签。多边形选择几何图形和生成器也可以使用字段以编程方式生成。
4、模拟:集成一种新型GPU加速软件物理系统
C4D S26中引入的布料和绳子的新统一模拟框架现在已经扩展到支持通用软件,包括塑性变形。软体中的极点约束是自动生成的,用户可以通过调整它们的设置或使用字段控制它们的方向来控制它们的物理属性。
软体可以与框架控制的场景中的其他物体进行交互,模拟可以与关键帧动画相结合,这就是官方所说的“混合动画”工作流。新的软件系统GPU比基于物理的旧系统加速快得多。
C4D的模拟框架现在支持软件。它们的物理性质受极点约束长度和分布的控制,如上图所示,它们穿越恐龙。
5、渲染:OpenColorIO颜色管理
C4D也成为最新的DCC工具,支持颜色管理标准OpenColorIO (Ocio)。默认配置附带了一系列用于显示和呈现颜色空间的预设,包括VFX中使用的sRGB和acescg颜色空间,但工作室也可以使用自己的自定义Ocio配置。
Maxon现在在其所有软件中实现了基于OpenColorIO的统一颜色管理管道,在红移渲染或使用Magic Bullet Looks时保留C4d设置。
现在支持OpenColorIO。Ocio颜色管理应用于3D视图、图片查看器和红移渲染视图,以及在选择颜色或处理纹理和材质时。
6、改进GoZ桥接到ZBrush等
工作流程的改进包括Watch Folders,能够显示C4D的资产浏览器中文件系统上的任何文件夹中存储的资产,而不仅仅是之前放置在数据库中的资产。
元数据和缩略图图像是动态生成的,在添加新文件时自动更新。
用于在C4D和数字雕刻软件ZBrush之间传输模型的GoZ桥接也已更新。现在传输细分曲面边权重和顶点权重数据,并改进了ZBrush多边形组的处理。从ZBrush导入材质时,用户现在还可以选择基于纹理贴图或ZBrushPolypaint数据创建标准C4D或Redshift的材质。
更新后,GoZ桥接到ZBrush可以传输边缘折痕设置和顶点权重,并且现在可以基于ZBrush纹理或多边形绘制数据生成Redshift材质。
C4D 2023的更新功能就说到此了,想了解更多的朋友也可到C4D官网了解内容。后面对于C4D软件、插件功能更新,还是渲染问题,可持续关注官网!!