Blender3.3更新了新毛发系统,还更新了哪些呢?
近期,关注Blender的朋友,肯定都知道了近期,Blender3.3更新了新毛发系统功能,还有一些其他的功能,还有哪些呢?今天小编带大家盘点Blender这款软件的新版功能。
一起来看看Blender3.3版新功能。
在9月7号,Blender基金会发布了Blender3.3。主要的变化包括一个备受期待的新的毛发梳理系统,一个新的展UV节点,Grease Pencil2D动画工具与摄影表和时间线的集成,以及支持Intel Arc GPU。
接下来,选择了五个重要的更新来告诉大家。
1、一种基于曲线的新毛发梳理工具
作为3.3版本中最受期待的功能之一,新的头发梳理工具也标志着Blender几何节点系统在建模和对象离散化之外的一个重要扩展。
基于几何节点对曲线的支持,新的曲线雕刻模式允许用户直接在视口中使用笔刷梳理头发和毛发。最初的版本有11个不同的笔刷,用来在角色的形状表面上绘制引导毛发,梳理,调整它们的密度,也在表面上滑动它们。
与Blender现有的基于粒子的毛发系统不同,绘画是在3D空间中完成的,而不是像2D投影那样,这简化了工作流程,减少了看起来不自然的人工感觉。
Blender的所有渲染引擎都支持毛皮曲线:Cycles、Eevee和工作台预览。据说新系统至少支持120000根毛发的同时编辑,曲线节点的基本性能从3倍提高到10倍以上。
2、几何节点支持程序UV工作流和动态图形效果
几何节点现在也通过UV Unwrap和Pack UV Islands节点的程序UV工作流提供动力。新节点与Blender的UV编辑器中的相应节点具有“等效功能”,自动展开网格的UV,并将它们打包,以减少浪费的UV空间。
然而,与现有的工具不同,新节点可以连接到其他几何节点,这意味着在程序建模期间,生成模型的UV应该随着几何的编辑而更新。
Blender3.3中的其他新节点包括用于生成点云的点,用于生成体积网格的立方体,以及三个用于在网格边缘寻找路径的新节点。
后者可以用来创建一系列有趣的动态图形效果,甚至可以用来动画和显示在迷宫中寻找正确的路径。
3、Grease Pencil新增轮廓渲染选项
Blender 3.3还对软件的2D动画系统“Grease Pencil”进行了重大更新。Grease Pencil关键帧现在可见在摄影表和时间轴编辑器。
“The Line Art”修改器从3D几何图形生成2D油笔笔划,现在加载几何图形的速度“大约快4到8倍”,并获得两个有趣的新功能:
一种是精确计算光和影的轮廓,使轮廓可以被渲染成物体投射或投射在物体上的阴影。
二种是轮廓渲染,只能渲染物体的轮廓,使用选项控制如何生成重叠或相交物体的轮廓。
4、Blender首款支持Intel的arc GPU
Intel卡支持windows和Linux上的GPU循环渲染,虽然这在很大程度上只是一个新的尝试,因为arc Pro a系列还没有发布,驱动程序还在测试阶段。
未来的计划包括在英特尔的开放图像降噪和渲染系统中支持新的GPU模式,以及通过其Embree内核支持GPU射线追踪。CPU支持这两种模式。
Amd用户在windows和Linux上使用Vega和Vega II GPU进行GPU渲染。当amd GPU在blender 3.0中发布时,它支持cycles x(渲染器最近的一次彻底检修),但它最初只适用于较新的卡,并且只支持windows。这次更新将支持一系列旧显卡,甚至集成显卡,但最重要的增加可能是工作站卡,如radeon Pro Wx 9100和radeon Pro VII。
5、新的平面跟踪和视频重定时选项
Blender的内置视觉VFX工具在Blender 3.3中有了很大的更新,但最值得注意的是平面跟踪器中的“Plane Marker”选项。它从跟踪过程中选择的拍摄区域生成一个未旋转的纹理,然后可以在2D图像编辑包中编辑,并重新投影到原始镜头上。你可以在下面的视频中看到它的作用,它取代了照片背景墙上的涂鸦。
Blender的视频编辑工具视频序列器有一个新的重定时系统,它可以像普通剪辑一样编辑重定时的片段,并自动将它们的速度与场景帧率匹配。
更新其他核心工具
3.3版本还对Blender的许多核心工具集做了小的更新,包括3D建模、数字雕刻、绘画和纹理一一包括打包udim纹理集到新的选项来。混合文件。
Library Overrides系统得到了许多工作流程的改进。覆盖在大纲视图中有自己的子菜单,具有更精简的选项集。
此外,导入包含大量对象的VFX和动画场景的性能也得到了提高——在一个包含260000个对象的USD场景中,导入时间从3.5小时减少到1.5分钟。现在您还可以以USD格式导出openvdb卷对象。
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