CG Magic插件「实用」板块还有哪些靠谱功能?
CG MAGIC「实用」板块中除了全面体检这项实用功能,场景中的灯光、材质、渲染设置、Max设置之类的异常问题也都能在该功能处理范围内,今天就给大家分享几个常用的功能。
1. 场景清理
如果场景突然变得很卡、渲染操作又经常报错,那么就可以通过「实用」板块中的「清理」模块进行场景垃圾清理,一步清理垃圾文件和缓存,轻轻松松和卡顿说拜拜。
该功能能够删除清理场景中可能存在的各种影响操作的垃圾数据、丢失插件、空物体、空图层,还能删除释放3ds Max进程中占用的内存,此外可以删除当前选择模型的修改器、UVW、废点等。
贴心小提示:如果大家觉得一个个勾选太麻选,「清理」功能也支持一次性勾选所需处理的类型,进行批量清理~
2. 场景自动优化
自动优化当前的场景文件,在优化过程中如果检查到有渲染农场,会自动弹出提交面板,可以节省大量重复工作,预留更多的时间把控细节。
3. 场景单位
在进行对象编辑之前,为了确保最后的视图和制作过程的场景效果是一致的,我们通常需要根据场景的需求设置相应的单位。
「实用」板块中的「场景单位」模块,就能够支持在保留原有尺寸的设置前提下对该场景进行单位转换。
贴心小提示:
1)地板生成器、切角修改器等可能会导致单位转换异常,建议塌陷后再进行单位转换;
2)骨骼、点缓存等在单位转换后可能会出现异常,要记得检查一下。
4. 场景修复
使用3ds Max高版本打开低版模型,或者遇到系统不兼容时,在操作过程中可能会出现场景中的图层与文字乱码现象,别着急,点开「实用」板块中的「场景修复」模块就能解决。
「场景修复」功能可以对场景中乱码的图层与文字进行还原,解决图层与文字乱码导致的渲染异常,以及场景偏离世界坐标中心导致的物体显示异常、操作繁琐等问题。
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