在 Blender 软件中如何包裹对象

Blender 软件中有很多的修改器,它们可以帮助设计师们更加快捷地实现某些渲染效果,今天我们将向您展示如何使用 Shrinkwrap 修改器在 Blender 软件中实现包裹一个或多个对象的效果。

 

 

 

首先,我们需要在场景中设置好物体和相机的位置,再使用热键 Shift + D 制作需要变形的对象的副本,然后使用 Ctrl + J 将新副本组合为一个组。该组仅在添加Shrinkwrap修改器时用作目标,您可以通过单击相机图标将其从渲染视图中隐藏以获得更好的渲染效果。

 

 

 

然后让我们创建一个立方体作为外套并缩放它以覆盖里面的所有对象,如下图所示。

 

 

 

在编辑模式下细分立方体以获得更详细的创建,然后通过修改器属性将收缩包裹修改器添加到立方体,选择我们连接的组作为目标并将偏移调整为合适的值(0.031在这种情况下效果很好)。调整设置,应用修改器,如有必要,添加另一个细分曲面修改器,然后平滑立方体,直到效果满足您的需要。

 

 

 

切换到Shade Editor以更改涂层的材质并渲染最终效果。


 

 

您可以使用不同种类的冰、油、蜂蜜、塑料(PC/PET/亚克力/PP/PVC)甚至水、玻璃、钻石等包裹您的对象,通过阴影编辑器更改纹理和材料,所有具有高透射率的材料都值得一试。

 

 


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