使用Blender渲染时,怎样渲染场景的深度通道图像呢?
Blender这款软件的涉及人群在国内市场来看,越来越受大众所使用的一款软件,功能强大的同时,操作问题自然也会常有,小编看到有网友提问关于Blender渲染时,怎样渲染场景的深度通道图像?
接下来,感兴趣的朋友,可以跟着小编一起来看看,我们选择场景先以默认场景描述
1、先在Blender中打开深度通道渲染输出,然后在属性面板中查看图层属性。
2、使用compose选项卡中的节点。
3、如果您只是需要一个有深度效果的图像,您可以选择8位或16位PNG、JPG、BMP和其他图像格式。
原理是blender只会在0到1的范围内保存镜头到上图场景的实际距离值,所以大于1的值将被视为1。为了将深度值规范化到0到1的范围内,将在节点编辑中添加规范化节点。
4、然后添加一个文件输出节点以将结果保存到本地。
结果来看:
这种规格化图像实际上是将场景记录最近和最远的距离归一化到0~1,因此无法从保存的图像中获得原始的深度值。
因此,可以选择openexr等HDR标准图像作为保存图像格式,这样保存的图像将记录实际的深度值。
在属性面板中选择openexr作为图像输出格式。其他操作类似。
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