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C4D又双叒更新啦!还新增了Pyro!

C4D这款三维软件,使用人群极多时,更新效率也是持续上升,据说,这次更新小版本2023.1。

 

而这次更新过程中,最大的变化就是还新增了Pyro!属于一种新模拟工具,可以模拟火、烟和爆炸,并与力、布和柔软相互作用。只能说内置GPU烟火流体模拟系统又强大了几分!

 

 

具体的新功能盘点,大家跟着小编一起往下看起来,看看都有哪些惊人的操作。

 

1、Pyro-写实的烟雾、火焰和爆炸模拟

 

 

通过新增Pyro,可轻松使任何物体发出烟雾、火焰和爆炸

用于烟雾和火模拟的具有未绑定域的稀疏解算器

通过GPU或CPU解决模拟

与布料、绳索和柔体共享模拟环境和力场

支持C4D场,包括力场

燃料、密度、速度、温度、颜色和表面或体积的压力排放。顶点贴图支持遮罩发射

多种平流模式和压力求解器

Pyro Object允许从Pyro sims选择性生成VDB结构

通过Pyro对象将Pyro sims简单缓存到vdb

模拟时间比例

由NanoVDB驱动的Pyro和VDB Fog对象中密度和温度的高质量视口显示

 

 

2、Radial Symmetry和建模增强

 

大多数建模工具的径向对称(除了平面和拓扑)

“Radial Symmetry”命令中的Symmetrize命令

Radial Symmetry的Symmetrize Selection 命令

Iron Tool工具保留网格和选择边界

Flatten Tool包括使用轴位置的选项

Close Polygon Hole Tool包括一个用于简单圆形孔的Patch模式,此模式支持旋转和宽度选项

Close Polygon Hole包括一个新的Close All Holes选项。

 

3、RS相机

 

显著改进了定义相机参数的用户体验

通过物理相机属性定义焦点、抖动、运动模糊和曝光

轻松添加Redshift颜色校正、镜头效果和其他后期效果设置

Sensor Fit选项可控制相机和渲染纵横比之间的关系,从而更容易以不同的纵横比渲染单个构图

Frustum Display选项用于始终、从不或在选择时显示视口摄影机预览

具有可控不透明度的相机焦平面的填充显示

鱼眼、球形和圆柱形投影的视口预览

 

4、Redshift集成增强功能

 

Redshift现在默认为Redshift材质/重新排序的RS材质创建菜单

更轻松的Redshift预览视口渲染-仅当不支持时活动节点空间才会更改

动画纹理的Redshift视口预览

顶点颜色和顶点贴图的Redshift视口预览

简单渐变节点的Redshift视口预览(不支持噪点)

Color Composite节点的Redshift视口预览

Invert Color和Invert Value节点的Redshift视口预览

 Color Composite节点的Redshift视口预览(合成带有颜色、顶点贴图和噪波的纹理时-不支持多个纹理)

RS标准材质:子曲面颜色和权重的视口预览

RS材质:子表面透射颜色和散射比例的视口预览

RS Viewport Previews支持在GoZ、USD和FBX材质导入中使用的通用组节点

 

5、其他增强功能

 

Apple Silicon上的Substance Engine支持

使用场的程序点和边选择

程序选择标签可以通过标签菜单轻松添加

可以通过“使用变形点”在变形之前或之后计算程序选择和顶点贴图

场景节点:公式节点允许在单个节点中进行简单的多步/多变量计算

场景节点:几何体碰撞节点改进了选项和行为

Cineware Unreal Integration支持C4D 2023.1和Unreal Engine 5.0.3或5.1,现在支持变形网格动画。

 

以上介绍主要功能,大家可以了解下,如果想要了解更多主要功能的改进和提升,或是其他一些Bug的修复。可去官网看看。

 

 

小编提醒一句:在默认安装情况下,C4D2023.1将安装到“Maxon Cinema 4 D 2023”文件夹中,并将替换现有的任何安装文件,包括C4D 2023.0。官方想法是为了尽量减少用户需要管理的文件数量,尽量减少首选项和插件的迁移,减少总体磁盘使用量,帮助确保始终使用最新版本。所以如果你维持每个版本的单独安装,一定记得单独选择下安装路径。

 

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