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ZBrush 2023即将发布测试版作了哪些更新?

 

如大家所知,C4D开发商Maxon最近在2022年ZBrush峰会上发布了ZBrush的一些新功能。这是即将发布ZBrush 2023的测试版,其中包括对ZBrush 遮罩系统和ZRemesher修复工具的更新,以及与Redshift渲染器集成的单独版本。确切的发布日期未知。

 

具体对于ZBrush 2023的测试版的预览如下:

 

1、使用ZRemesher可实现更快、更可控的重网格化

 

对ZBrush的修复工具ZRemesher进行了全面改造。更新添加了一个新的缓存系统,ZBrush在用户第一次重新划分模型时生成该系统,这将减少后续重新分区操作所需的时间。

 

将添加一个新的“Retry”按钮以重新填充非网格几何体,但需要新的重新填充设置。这将加快细化雕刻的过程,消除撤消和重做测试更改的需要。

另外,ZRemesher现在可以从ZBrush的3D绘制工具集Polypaint中保存顶点颜色数据,以便在雕刻过程中更早地完成绘制。

 

 

2、新的智能遮罩选项

 

ZBrush 2023测试版的另一个重大变化是新的智能遮罩系统。“遮罩”选项板具有新的“遮罩区域”选择,包括自动填充现有遮罩之间对象曲面相邻区域的“自动区域”按钮。

 

在下图中,您可以看到它如何填充内部椭圆和外部两个圆之间的区域。

 

 

当使用复杂的遮罩时,用户可以通过在雕刻表面上绘制粗略的引导笔划来确定要填充ZBrush中现有遮罩的间隙,从而控制填充过程。

 

3、集成Redshift渲染器

 

演示中还看到了ZBrush中集成的Redshift。将Redshift合并到ZBrush可以显著提高软件中的本地渲染质量,目前仅限于Best Preview Renders(BPR)。

 

 

集成支持Polypaint数据,以及ZBrush中的任何标准或MatCap材质。

 

此外,它还添加了一种新的Redshift材质,可以在ZBrush中拖放到模型上,用户可以通过ZBrush界面中的滑块控制其参数。

 

为PBR工作流添加了粗糙度和金属度、反射和折射、发射材质的发射强度以及半透明材质的亚表面散射控制。还可以使用阴影捕捉器选项将场景中的任何曲面转换为阴影捕捉器,从而帮助将渲染的3D模型与其环境进行合成。

 

除了直接调整红移渲染属性外,还可以将红移渲染器与现有BPR过滤器组合,以在后期处理过程中调整色调、饱和度和模糊。

 

还可以将红移渲染烘焙为Polypaint,并将模型曲面灯光烘焙为顶点颜色数据。

 

 

4、快速、高质量的集成渲染,尽管默认情况下仅在CPU上

 

ZBrush中的Redshift集成版本支持交互式渲染和Bucket渲染,允许用户在第一次渲染场景时缓存渲染数据,从而加快后续测试渲染。

在演示中,您可以看到新的渲染只需几秒钟就可以完成,无论是在人物雕刻还是在硬表面模型上。

 

“Render Recall”选项可从工作会话中恢复任何先前渲染的材质和摄影机设置,从而进一步加快外观开发工作流。

 

Redshift渲染可以在CPU或GPU上执行,但与集成到Maxon 3D软件C4D中的Redshift版本一样,默认情况下只有CPU支持。想要使用ZBrush GPU的Redshift渲染用户需要单独订阅Redshift或整个Maxon One产品系列。

 

还有一点需要注意的是,现有永久许可证用户无法免费获得。

 

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