Arnold 7.1.4 新增支持苹果M系列处理器

Autodesk 最近发布的 Arnold 7.1.4,增加了对苹果 M系列处理器支持,并且改进了 USD 工作流程。

 

 

在 C4D 版 Arnold 中对苹果M系列处理器的支持

 

Arnold 7.1.4 的主要变化是对苹果M系列处理器的支持:M1和M2芯片。

 

根据官方介绍说,M系列支持在 DCC 软件中以 Apple 的 Rosetta 2 模拟模式运行 Arnold 时,渲染速度提高“高达1.45倍”。

 

在 Arnold 支持的软件中唯一这样做的是 C4D,因为 Houdini、Katana 和 Maya 都仍然使用 Rosetta 仿真,尽管 SideFX 已经发布了 Houdini 的 Apple Silicon 实验版本。

 

C4D版(C4DtoA)现在作为通用二进制文件提供给当前的 Apple Silicon Mac 和基于 Intel 的老式 Mac,Arnold 的命令行渲染工具 kick 和 Arnold 库也是如此。

 

 

USD 工作流程:支持 MaterialX 着色器和 Arnold Imager

 

更新继续扩展对 USD 工作流程的支持,增加了对 USD 程序和 Hydra 渲染代理中 MaterialX 着色器的支持,用于 Maya 和 Houdini 中的视口渲染。程序和代理现在都支持 Imagers。此外,USD 程序现在支持 Alembic 引用和有效载荷以及圆柱体灯光。

 

 

对纹理转换和毛发渲染的改进

 

其他新功能包括从源纹理自动生成 Arnold 的 .tx 纹理文件;Arnold Standard Hair 着色器 melanin_red 参数现在在 ACEScg 颜色空间中可正确显示。

 

Arnold 7.1.4对纹理转换和毛发渲染的改进

 

3ds Max、Cinema 4D、Houdini 和 Maya 插件的更新

 

大多数集成插件都已更新,3ds Max 的 MAXtoA 5.5.0、Cinema 4D 的 C4DtoA 4.5.0、Houdini 的 HtoA 6.1.4 和 Maya 的 MtoA 5.2.2 都支持新功能。

 

单个插件特有的新功能包括在 C4DtoA 和 MtoA 中保存和导出 Imager 预设的选项,以及在 3ds Max 中支持 Arnold Standard Surface 着色器的视口。

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